Category Archives: 遊戲軟體

北京重手「規範」最大遊戲市場,中國廠商卻在歐美打下另一片天

作者 |發布日期 2021 年 12 月 21 日 8:30 | 分類 會員專區 , 網路 , 軟體、系統

2020 年對中國遊戲業很有指標性意義,據各大遊戲調研機構數據,中國遊戲業 GDP 在 2020 年正式超過美國,成為全球最大遊戲市場。即使這兩年市場不斷有政府將增加監管的傳聞,市場也並未受嚴重影響,直到 2021 下半年,政府不但宣布未成年遊戲禁令、現在更直接從 7 月開始禁止遊戲版號審查,導致從 7 月開始沒有任何新遊戲能在中國上市。

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Google 於中國 GDS 展示 ARCore 技術,助力打造元宇宙應用

作者 |發布日期 2021 年 12 月 13 日 7:30 | 分類 app , xR/AR/VR/MR , 元宇宙

Google 於 11 月 16 日舉行線上中國開發者大會(Google Developer Summit,GDS),並展示旗下擴增實境(AR)應用開發平台 ARCore 的增強功能,不僅能模擬環境光源、實景遮擋、固定虛擬物件位置以提高物件真實感,也能讓虛實整合應用如測量、臉部貼合、3D 重建更顯自然,以提高 AR 應用的沉浸感,助力打造元宇宙應用。 繼續閱讀..

寶可夢加持、Switch 日本銷量續破 10 萬台;PS5 翻倍

作者 |發布日期 2021 年 12 月 03 日 8:56 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

因遊戲軟體「寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠(11 月 19 日開賣)」持續熱賣,帶動任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+小型廉價版機種 Switch Lite+OLED 版 Switch)日本銷售量逾半年來首度連 2 週突破 10 萬台大關,而 Sony PS5 系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)銷量自低點反彈、翻倍。

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Google Play 揭台灣年度榜單,跳舞教學 Swipe、哈利波特遊戲拔頭籌

作者 |發布日期 2021 年 11 月 30 日 12:45 | 分類 Android , app , Google

Google 29 日公布台灣「Google Play 2021 年度最佳榜單」,包括 16 款應用程式和 20 款遊戲,其中由台灣舞蹈教室獨家研發的跳舞教學程式《Swipe》獲選為年度最佳應用程式,年度最佳遊戲則由《哈利波特:魔法覺醒》拔得頭籌,台灣團隊聖堂遊戲的《麻糬貓收藏》奪下台港兩地「年度最佳休閒遊戲」。從中除了顯示學習服務以及生活工具因為疫情有更大規模的數位革新,也持續凸顯版權內容轉化成遊戲的趨勢。

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寶可夢超威,Switch 日本銷量飆近倍;PS5 創新低

作者 |發布日期 2021 年 11 月 26 日 8:33 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

因新開賣的遊戲軟體「寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠」超熱賣,帶動任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+小型廉價版機種 Switch Lite+OLED 版 Switch)上週日本銷售量飆增近 1 倍、衝破 10 萬台大關,而 Sony PS5 系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)銷量續減,創開賣來歷史新低紀錄。

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