早在微軟天價併購動視暴雪之前,遊戲部執行長 Phil Spence 數年前就表達併購日本遊戲大廠的企圖,但東京遊戲產業分析師表示,基於日本封閉的企業文化和產業結構,微軟遊戲併購成功機率不高。
Category Archives: 遊戲軟體
Google 試圖拯救 Stadia 服務,以遊戲串流技術支援 Peloton、Capcom、Bungie |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2022 年 02 月 07 日 16:30 | 分類 Google , 會員專區 , 遊戲軟體 |
雲端遊戲平台 Google Stadia 的發展不如預期,如今演變成為合作夥伴提供串流技術平台,不再是 Sony、任天堂、微軟的競爭對手了嗎?國外媒體 Business Insider 報導指出,整個 Stadia 專案在 Google 的組織架構下已被降調,優先任務則是加強派樂騰(Peloton)、卡普空(Capcom)以及 Bungie 等公司的合作體驗,而不是為這項服務引進更多遊戲。
SONY 宣佈 36 億美元收購《最後一戰》開發商 Bungie 公司 |
| 作者 品玩|發布日期 2022 年 02 月 03 日 13:56 | 分類 PlayStation , 公司治理 , 遊戲軟體 |
微軟斥資 687 億美元收購動視暴雪 (Activision Blizzard)半個月後,SONY 1 日宣佈斥資 36 億美元收購《天命》和《最後一戰》遊戲開發商 Bungie。 繼續閱讀..

邊玩邊賺錢的遊戲新模式,一起來認識 GameFi |
| 作者 Alan Chen|發布日期 2022 年 02 月 02 日 12:00 | 分類 元宇宙 , 加密貨幣 , 區塊鏈 Blockchain |
區塊鏈技術從 2008 年出現後,十多年來以比特幣、以太幣等加密貨幣,在金融市場上的角色逐漸強化,這個趨勢也開始影響到遊戲產業,區塊鏈遊戲結合了遊戲、加密貨幣與 NFT 三種元素,使得「玩遊戲賺錢」出現了和以往不同的面貌。
遊戲元宇宙併購元年!陸行之:平台爭奪戰開打 |
| 作者 姚 惠茹|發布日期 2022 年 02 月 01 日 11:24 | 分類 PlayStation , 元宇宙 , 會員專區 |
日本 Sony 在牛年最後一天宣布以 36 億美元併購遊戲製造公司 Bungie,知名半導體分析師陸行之表示,近期遊戲產業併購動態,元宇宙平台布局爭奪戰的開始,Meta(Facebook)、微軟、Sony、騰訊正在擴大平台影響力,遊戲軟體廠商將會併購求生,2022 年應該是遊戲元宇宙產業併購元年。
遊戲是給我玩的,但 NFT 讓遊戲玩我 |
| 作者 愛范兒|發布日期 2022 年 01 月 31 日 0:00 | 分類 加密貨幣 , 區塊鏈 Blockchain , 數位貨幣 |
100 萬美元、660 美元、6 千萬美元……一張圖、一支 10 秒短片,NFT 藏品不斷更新價格上限,數字後面有幾個 0 都得數一下。普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有別的情緒,畢竟再多 0 都和自己沒關係。 繼續閱讀..
電子遊戲業蓬勃發展,但迪士尼、Google 近年決定放棄 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2022 年 01 月 25 日 13:30 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
電子遊戲正在蓬勃發展。在 Take-Two 宣布以 127 億元收購 Zynga 不到 2 週,微軟宣布以創紀錄的 690 億元收購動視暴雪幾天後,Netflix 聯合創始人兼聯合 CEO 黑斯廷斯(Reed Hastings)表示 Netflix 希望能夠「在同業中擁有絕對最佳優勢來讓我們的會員驚嘆」。 繼續閱讀..
不會變獨佔遊戲,微軟將讓《決勝時刻》系列繼續在 Playstation 營運 |
| 作者 Alan Chen|發布日期 2022 年 01 月 21 日 16:12 | 分類 PlayStation , Xbox , 國際觀察 |
微軟本週宣布以 687 億美元併購動視暴雪後,外界對於該公司旗下許多知名遊戲後續走向相當關心,尤其是《決勝時刻》系列是否將成為 Xbox 平台獨佔,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 昨日接受訪問時表示,將繼續讓該系列維持跨平台運作。



