2016 年 7 月推出的《Pokémon GO》曾在全球掀起一股熱潮,雖然現在熱度已稍微減退,還是有不少愛好者持續在支持遊戲,但最近國外學者卻特別針對這款擴增實境(AR)遊戲存在的危險性進行了探討,研究報告名稱為「為神奇寶貝而死」(Death by Pokemon Go)。 繼續閱讀..
Category Archives: 電子娛樂
Wirforce 2017 電競嘉年華登場,國產 4 款遊戲參展 |
| 作者 TechNews|發布日期 2017 年 11 月 23 日 17:30 | 分類 遊戲軟體 , 電競 |
亞洲最大年度 LanParty 電競嘉年華 Wirforce 2017,於 11/23-11/26 在台灣台北花博公園爭艷館盛大登場!今年活動主軸定調「Bring Games To Live」,集結 WirForce 史上最多 1,056 個 BYOC 座位(Bring Your Own Computer)帶來全新面貌及最好玩的社群活動! 繼續閱讀..
東芝設法避免股票強制下市,預計發行 6,000 億日圓新股籌資 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2017 年 11 月 20 日 15:02 | 分類 會員專區 , 筆記型電腦 , 記憶體 |
根據《路透社》報導,日本科技大廠東芝(Toshiba)成功出售旗下半導體業務予美國私募金基金公司貝恩資本(Bain Capital)領軍的「美日韓聯盟」後,因需經反壟斷法令審查,時間上恐怕趕不及 2018 年 3 月底股票被東京證交所強制下市的大限時間。東芝董事會 19 日通過將發行 6,000 億日圓(約新台幣 1,611 億元)新股,進行市場籌資,以填補 2018 年股票強制下市前的財務缺口。
電競台廠拚實力,軟硬都要比 |
| 作者 中央社|發布日期 2017 年 11 月 18 日 9:23 | 分類 電競 |
台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。
根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元 2017 年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約 780 萬台,年成長率約 11.2% 。 繼續閱讀..
虛擬實境可望取代鴉片類藥物,控制慢性疼痛 |
| 作者 Hsu CF|發布日期 2017 年 11 月 18 日 0:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 軟體、系統 |
「虛擬」療程是否能取代藥物舒緩「真實」疼痛?不少應用虛擬實境這項科技於疼痛控制的研究,先後揭露了許多正向成果。 繼續閱讀..




