Category Archives: 電子娛樂

美國 Z 世代棄電視、愛短劇,YouTube 與 TikTok 成新主流

作者 |發布日期 2025 年 11 月 06 日 13:30 | 分類 數位內容 , 社群 , 電子娛樂

根據顧問公司 Activate Consulting 最新發布的《2026 年科技與媒體展望》報告,將近半數的 Z 世代(43%)表示,他們比起傳統電視或付費串流媒體,更喜歡透過 YouTube 與 TikTok 等平台獲取娛樂與新聞內容,顯示影音消費習慣正全面轉向行動端與短影音。

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《股癌》謝孟恭想做年輕人嚮往產業!文策院攜烏杉資本啟動數位遊戲基金

作者 |發布日期 2025 年 11 月 05 日 14:21 | 分類 Fintech , 新創 , 財經

文化內容策進院今日宣布與烏杉資本正式簽署合作意向書(MOU),雙方共同啟動「數位遊戲基金」,而烏杉資本是由知名 Podcast 節目《股癌》主持人謝孟恭發起,強調希望有一天,遊戲能成為年輕人趨之若鶩的產業,就像進入台積電或 Google 一樣,充滿希望與活水。

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大宇資將改名「光聚晶電聯合」!董座凃俊光內部信曝背後三層意義

作者 |發布日期 2025 年 11 月 04 日 16:51 | 分類 AI 人工智慧 , 半導體 , 支付方案

大宇資今日重訊宣布將母公司更名為「光聚晶電聯合(Star Fusion Group)」,並將把「大宇資訊」完整保留下來成為子公司,專注遊戲事業,預計 12 月 23 日召開股東臨時會,董事長凃俊光發出員工內部信,揭露更名背後的三層意義。

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Creative 推首款可編程 AI 音訊平台,Re:Imagine 眾籌正式啟動

作者 |發布日期 2025 年 11 月 01 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位音樂

Creative Technology 宣布推出全新模組化音訊中心 Sound Blaster Re:Imagine,將這個自 1989 年推出、全球已售出超過 4 億台裝置的經典品牌重新帶回市場。這款產品專為管理多音訊裝置用戶設計,於 10 月 28 日在 Kickstarter 正式展開眾籌,期望能為創作者、遊戲玩家和音響玩家提供快速音源切換與靈活配置方案。 繼續閱讀..

Roblox 衝破 4,500 萬同時在線人數!大力開發 AI 搶攻遊戲平台龍頭

作者 |發布日期 2025 年 11 月 01 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Roblox Corporation 10 月宣布同時在線人數突破 4,500 萬,創歷史新高,成績不僅超越 Steam 等傳統平台,代表 Roblox 為全球領先用戶內容(UGC)遊戲平台持續增長與擴展潛力。數據顯示,Roblox 每日活躍用戶超過 1.118 億,總存取量達 3,900 億次,平台生態蓬勃發展。 繼續閱讀..

絕版恐怖遊戲找到第二春,〈P.T.〉在日本校園化身英語教學工具

作者 |發布日期 2025 年 10 月 28 日 15:05 | 分類 科技教育 , 科技趣聞 , 遊戲軟體

自從小島工作室(Kojima Productions)釋出經典恐怖遊戲試玩版〈P.T.〉(Playable Teaser)以來已超過十年,這款原為宣傳〈沉默之丘〉(Silent Hills)的作品,在遊戲取消後便從商店下架。然而,這款已成絕響的遊戲如今在日本找到了意想不到的新生命──成為學習英語的創意工具。 繼續閱讀..

博弈集團登錄資格用來洗錢!第三方支付公會力拚年底前達成 100% 查核

作者 |發布日期 2025 年 10 月 27 日 12:55 | 分類 Fintech , 公司治理 , 支付方案

博弈集團取得數發部服務能量登錄資格成為第三方支付服務業者,或佯裝網路店家騙取第三方支付服務業者支付管道讓賭客入金洗錢,第三方支付公會為防堵不法資金滲入,今日與數發部宣示共同防制洗錢的決心,力拚今年 11 月底前達成 100% 查核覆蓋率。

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