接近年末,網路服務往往推出年度回顧。今年 YouTube、YouTube Music 參與其中,以常見的限時動態形式,重溫過去一年的影音足跡。
YouTube Recap 全球陸續上線,年度回顧玩法與 Spotify 相似 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2025 年 12 月 03 日 18:45 | 分類 Google , 數位內容 , 數位音樂 |
省人力成本?亞馬遜用 AI 幫日本動畫配音,粉絲不買單大喊很失望 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 12 月 02 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 電子娛樂 | edit |
在美國假期期間,Amazon Prime Video 推出一項新測試計畫,利用生成式人工智慧為其動畫系列配音。目的是為了將一些未曾配音的日本動畫,如〈Banana Fish〉和〈NO GAME NO LIFE 遊戲人生 ZERO〉,轉換為英語和拉丁美洲西班牙語的配音,然而,這些 AI 生成的配音卻遭到粉絲和評論家的強烈批評。
微軟,我們需要你在電競這塊加把勁 |
| 作者 朱熹|發布日期 2025 年 12 月 02 日 8:00 | 分類 Microsoft , 電子娛樂 , 電競 | edit |
Valve 在推出 Steam Machine 和 Steam Frame 算是正式揭露其欲透過 SteamOS 一統遊戲軟硬體界的野心:近乎壟斷、單一且可攜的遊戲平台(Steam)和圍繞在這個平台的各式遊戲硬體包含掌機(Steam Deck)、家用主機(Steam Machine)和 VR 眼鏡(Steam Frame)。且從 Steam Deck 的成功可以看出只要同時掌握軟體和硬體,即便作業系統是 Linux 也能提供不輸 Windows 甚至更好的遊戲體驗。
AI 標籤要不要廢?Tim Sweeney 言論讓遊戲圈炸鍋 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 12 月 01 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
在遊戲產業中,人工智慧(AI)的使用已成為熱議話題,Epic Games 首席執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney,見首圖)在一個關於遊戲商店是否應該放棄「使用 AI 製作」標籤的貼文中表示,這樣的標籤對於未來幾乎所有遊戲的生產來說都沒有意義。他的這番話似乎是對 Valve 在其 Steam 平台上使用該標籤的直接批評。
Ubisoft「Teammates」開放測試,AI 角色竟能聽懂你說話 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 11 月 24 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
育碧(Ubisoft)近日宣布了一款新遊戲原型,名為「Teammates」,該遊戲特色在於具備語音控制的人工智慧(AI)隊友,能夠理解視覺上下文和自然語言。這個專案是基於育碧在 2024 年與輝達(Nvidia)合作展示的 Neo NPC 技術,旨在展示能自然回應玩家的遊戲內 AI。與之前的展示相比,這次的原型已經在封閉測試中進行,並有數百名玩家參與。
Steam 平台助攻,Valve 每位員工創造近 5 千萬美元年收 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 11 月 24 日 11:50 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
Valve 公司以其獨特的企業治理和高效率管理,成為全球最有效率的公司之一。根據分析機構 Alinea Analytics 的最新報告,截至今年 11 月中旬,Valve 旗下的 Steam 平台已創造超過 162 億美元的遊戲銷售收入,預計全年收入將達 170 億美元水平。這使得 Valve 約 350 名員工平均每人創造近 5,000 萬美元的收入,遠遠超出其他科技和遊戲行業巨頭。 繼續閱讀..
