電動車市場對延長續航里程及縮短充電時間有極大需求,
800V 架構漸近,預估 2025 年電動車市場對 6 吋碳化矽晶圓需求可達 169 萬片 |
| 作者 TechNews|發布日期 2021 年 12 月 01 日 14:45 | 分類 晶圓 , 零組件 , 電動車 |
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800V 架構漸近,預估 2025 年電動車市場對 6 吋碳化矽晶圓需求可達 169 萬片 |
| 作者 TechNews|發布日期 2021 年 12 月 01 日 14:45 | 分類 晶圓 , 零組件 , 電動車 | edit |
電動車市場對延長續航里程及縮短充電時間有極大需求,
工業元宇宙將催動全球智慧製造市場規模至 2025 年達 5,400 億美元 |
| 作者 TechNews|發布日期 2021 年 11 月 29 日 14:26 | 分類 元宇宙 , 物聯網 , 自動化 | edit |
據 TrendForce 表示,元宇宙概念可滿足遠端作業、虛擬實境、模擬運作等陸續崛起的市場需求,智慧製造亦有望乘此熱潮,催動相關技術加速開發,推升全球市場規模 2025 年一舉突破 5,400 億美元,2021~2025 年複合成長率達 15.35%。究其主因,在於工業應用市場具備場域封閉性、產業大廠數位化程度普遍較高、模擬技術大幅降低人力、時間成本與資源浪費,加上工業 4.0 核心即為虛實整合系統(Cyber-Physical System,CPS),使產業極具打造元宇宙的先天優勢與動機。 繼續閱讀..
印尼鎳礦計劃停止出口,恐加劇全球新能源汽車電池原材料荒 |
| 作者 TechNews|發布日期 2021 年 11 月 26 日 14:05 | 分類 材料、設備 , 電動車 , 電池 | edit |
根據 TrendForce 調查表示, 隨著全球汽車產業的電氣化轉型加速,未來必將持續增加對動力電池原材料鎳的消費需求,然而印尼最近陸續對外宣布計劃停止包括鎳礦、銅礦、錫等大宗原材料出口,無疑將對全球有關供應鏈產生一定影響。印尼是鎳資源儲量最大的國家,鎳礦儲量約為 2,100 萬金屬噸, 占據全球鎳礦儲量 20% 以上(指該地區鎳資源總儲存量);鎳產量則占據全球產量 30% 以上(實際開採的鎳礦量),成為中國等新能源汽車電池原材料的最主要進口國。
科研市集助攻企業強化 MRO 管理,Sciket Business 平台加速採購流程迎向數位轉型 |
| 作者 TechNews|發布日期 2021 年 11 月 25 日 14:00 | 分類 軟體、系統 , 雲端 | edit |
過往企業在處理 MRO 採購往往相當耗時,短則 2~3 天,長至 2~3 周甚至數月,且流程繁瑣要動用龐大人力處理,拖慢企業營運效能又拉高營運成本。面對此情境該如何有效解決?「勢得科研」旗下全台最大 MRO 商品整合平台「科研市集」創辦人廖學中指出,MRO 指的是 Maintenance、Repair、Operations 縮寫,也就是企業從供應商取得的間接性物料,是營運過程的必要用品及耗材,若企業導入 MRO 電子化管理,平均可減少 30% 行政成本,甚至縮短採購流程,對經營績效將帶來可觀效益。 繼續閱讀..
智慧手機與資料中心需求帶動,第三季 NAND Flash 總營收季增 15% |
| 作者 TechNews|發布日期 2021 年 11 月 24 日 14:24 | 分類 伺服器 , 手機 , 記憶體 | edit |
TrendForce 研究顯示,第三季 NAND Flash 市場主要成長動能由伺服器及智慧手機兩大主要應用強勁需求帶動。超大規模資料中心及企業客戶延續第二季採買動能以建置新平台產品;智慧手機受惠主要品牌旗艦新機的備貨動能,兩者均對本季需求增長貢獻卓著,然而同時間 NAND Flash 供應商也開始示警 PC OEM 訂單需求轉弱。綜合而言,第三季 NAND Flash 位元出貨量成長近 11%,平均銷售單價增長近 4%,挹注整體 NAND Flash 營收再創新高,達 188.8 億美元,季增 15%。 繼續閱讀..
受惠於旺季需求,第三季全球前十大封測業者營收達 88.9 億美元 |
| 作者 TechNews|發布日期 2021 年 11 月 23 日 15:00 | 分類 晶片 , 零組件 | edit |
根據 TrendForce 表示,隨著全球疫苗覆蓋率提升,
元宇宙發燒,將推升 2022 年 VR、AR 裝置出貨量至 1,202 萬台 |
| 作者 TechNews|發布日期 2021 年 11 月 18 日 14:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 | edit |
隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,社群交流、遊戲娛樂、內容創作、虛擬經濟以及工業應用等領域都將是近年發展的重心。而除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網路的覆蓋擴大外,用戶端所使用的 VR / AR 裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵。因此,TrendForce預估,2022 年全球 VR / AR 裝置出貨量將上看 1,202 萬台,年成長率達 26.4%,其中 Oculus 與微軟依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。 繼續閱讀..
