研究人員 12 日表示,飽受懼高症困擾長達數十年的患者,接受虛擬實境(VR)治療後,懼高程度明顯減少。 繼續閱讀..
VR 技術用途廣泛,研究:可減緩懼高症 |
| 作者 中央社|發布日期 2018 年 07 月 14 日 0:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 醫療科技 |
VR 技術用途廣泛,研究:可減緩懼高症 |
| 作者 中央社|發布日期 2018 年 07 月 14 日 0:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 醫療科技 | edit |
研究人員 12 日表示,飽受懼高症困擾長達數十年的患者,接受虛擬實境(VR)治療後,懼高程度明顯減少。 繼續閱讀..
愛立信攜手 MTS 部署 5G 網路,串流影片躍升 2018 世足賽網路使用主流 |
| 作者 TechNews|發布日期 2018 年 07 月 13 日 14:20 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 網通設備 | edit |
世足冠軍戰將於本週末登場,由法國隊出戰克羅埃西亞。其中,法國隊的天才少年姆巴佩屢次展現驚人的速度與球技,成為全世界矚目的焦點。就連比利時後衛維爾馬倫,在接受採訪時都忍不住稱讚姆巴佩「可以像一道閃電一樣,在一瞬間決定比賽。」然而,在足球場上能夠代表人類對速度和實力追求的,不只擁有致命速度的姆巴佩,同樣還有愛立信與 MTS 聯合打造的 Massive MIMO(大規模陣列天線)技術。 繼續閱讀..
2022 年 VR / AR 耳機出貨量有望飆至 8 倍,獨立式成主流 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2018 年 07 月 12 日 7:30 | 分類 3C周邊 , xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
科技研調機構 IDC Japan 10 日公布調查報告指出,2018 年 Q1(1-3 月)全球 VR(虛擬實境)/ AR(擴增實境)耳機出貨量為 124 萬台,較去年同期大減 30.5%,陷入大幅衰退主因為 2017 年時無顯示器類型耳機機種(需在裝置內放入智慧手機,充當螢幕)大多會和智慧手機進行套裝販售,也就是消費者購買高階智慧手機時,可免費獲得該類型耳機產品,不過進入 2018 年來此種套裝銷售模式幾乎消失。 繼續閱讀..
今年 VR 市場出貨量約 465 萬台,Oculus 與 HTC 在中國市場競爭白熱化 |
| 作者 TechNews|發布日期 2018 年 07 月 11 日 14:30 | 分類 3C周邊 , xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新研究指出,今年 VR 市場雖然持續向上成長,但受到多數廠商態度轉趨保守,加上缺乏新產品推出刺激,議題熱度將會一路冷到年底。主要廠商的新一代產品預期將會保留至年底發布,做為 2019 年的競爭籌碼,今年 VR 市場的關注焦點在 Oculus 與 HTC 於中國市場的競爭。 繼續閱讀..
研究:把自己想成愛因斯坦,思維因此跟著改變 |
| 作者 Emma stein|發布日期 2018 年 07 月 10 日 12:52 | 分類 xR/AR/VR/MR , 尖端科技 , 會員專區 | edit |
透過虛擬實境(VR)技術將自己想像成愛因斯坦,一項新研究發現,低自尊的人因此在認知測驗獲得較高分數。 繼續閱讀..
用「VR、AR 手套」代替操控手把,Plexus 想讓你在虛擬世界擁有靈活雙手 |
| 作者 36Kr|發布日期 2018 年 07 月 01 日 0:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
目前大多數 VR 裝置透過手把操作控制和手勢辨識等,這離感受更真實的 VR 體驗還有一定距離,畢竟我們的手非常靈活,而虛擬世界中,並不能完全體驗到雙手的作用。 繼續閱讀..
經濟部工業局與北市府合作搭建數位創新基地,台北數位產業園區 digiBlock Taipei 正式開幕 |
| 作者 TechNews|發布日期 2018 年 06 月 29 日 16:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 數位內容 | edit |
經濟部工業局為支持數位內容、體感科技及智慧物聯等產業發展,在「台北數位產業園區 digiBlock Taipei」C 棟,設立數位創新基地。29 日與台北市政府共同舉辦「台北數位產業園區 digiBlock Taipei」開幕記者會;經濟部工業局並從 6 月 29 日至 7 月 1 日連續 3 日舉行「NEXT 數位創新未來」研討與展示活動,呈現未來數位新經濟的趨勢與風貌。 繼續閱讀..
HTC 攜手中國移動加速 5G 應用發展,推動實現 VIVE REALITY 願景 |
| 作者 TechNews|發布日期 2018 年 06 月 28 日 18:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 手機 | edit |
HTC(宏達國際電子股份有限公司,以下簡稱「HTC」),28 日於 2018 年上海世界行動大會(MWCS2018)上與中國移動簽署「5G 終端先行者計畫」合作備忘,以促進中國 5G 基礎設施及終端的快速發展。同時,中國移動還將助力 HTC 系列產品的推廣與銷售,通力實現 VR 在中國市場的加速普及。此外,HTC 還在此次 MWCS 大會上展示了一系列智慧型手機與 VR 裝置結合的最新增強功能,進一步表明了 HTC 持續引領沉浸式計算技術與通信行業相結合的決心。 繼續閱讀..
華為 5G 智慧手機 2019 年中期開賣,搭載 AR / VR 技術? |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2018 年 06 月 28 日 12:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 手機 , 網通設備 | edit |
2018 年俄羅斯世界盃,運用了哪些「智慧硬體」? |
| 作者 愛范兒|發布日期 2018 年 06 月 19 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , xR/AR/VR/MR , 數位內容 | edit |
高通伺服器處理器部門裁員 280 名員工,並調整經營方向 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2018 年 06 月 15 日 16:00 | 分類 Android 手機 , 國際貿易 , 手機 | edit |
根據國外媒體的報導表示,行動晶片大廠高通(Qualcomm)在資料中心處理器部門將裁減約 280 名員工。原因是因為高通逐步縮減資料中心處理器,縮銷該單位的規模所導致。而這樣象徵著原本高通投入重兵,大舉進入伺服器市場,現在它卻進一步縮編,削減開支。
HTC 虛擬實境內容中心推出扭蛋 VR 體動能遊戲《戽斗袋鼠》 |
| 作者 TechNews|發布日期 2018 年 06 月 12 日 16:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 遊戲軟體 | edit |
宏達國際電子股份有限公司(以下簡稱「HTC」)於 12 日表示,HTC 虛擬實境內容中心繼去年自製華人首部 VR 電影《家在蘭若寺》,與新媒體藝術家黃心健、Laurie Anderson 攜手共創 VR 藝術創作後,今年更首度從影視音泛娛樂內容跨足互動遊戲產業,取得日本知名 IP《戽斗星球》授權,推出扭蛋 VR 體動能遊戲《戽斗袋鼠》,並開市場前例,由線下先行,將於 6 月 22 日及 23 日分別於台北華山 1914 文創園區及高雄駁二藝術特區的「扭蛋星球特展」中提供付費體驗,屆時粉絲可在虛擬實境中追逐袋鼠,就有機會獲得隱藏版虛擬扭蛋。 繼續閱讀..
