Category Archives: 遊戲軟體

遊戲遇上情感 AI,沉浸感倍增卻引發心理健康新挑戰

作者 |發布日期 2025 年 10 月 25 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

在遊戲產業中,越來越多的公司開始運用「情感 AI」技術,這項技術能夠即時分析玩家的行為數據,並根據這些數據調整遊戲的進程,以提升玩家的沉浸感。這種創新不僅增強了遊戲的互動性,還使得玩家的遊戲體驗更加個性化。 繼續閱讀..

音速小子重新加速,SEGA 如何在「即時服務」遊戲時代找回競爭力?

作者 |發布日期 2025 年 10 月 06 日 14:30 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

在遊戲界,音速小子(Sonic the Hedgehog)這位經典角色持續受歡迎,讓人不禁思考其背後的策略。隨著新遊戲〈音速小子賽車 交叉世界〉《Sonic Racing: CrossWorlds》於 9 月 25 日發行,SEGA 似乎在試圖重燃與任天堂(Nintendo)之間的競爭。 繼續閱讀..

小團隊大錢潮:OnlyFans 與 Steam 為何員工平均收入遠超過輝達

作者 |發布日期 2025 年 10 月 05 日 11:00 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 財經

我們的集體想像,企業成功總是與宏偉規模劃等號:龐大總部園區、成千上萬員工、遍佈全球的辦公室:科技巨擘蘋果有超過 164,000 名員工、打造生活不可或缺的設備 ;或亞馬遜,物流帝國由超過 150 萬名員工支撐 。這些公司的龐大規模,本身就是力量的象徵。

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Epic Games 抗議蘋果嚇唬用戶遠離第三方應用商店,Google 故意讓安裝變繁雜

作者 |發布日期 2025 年 10 月 03 日 7:40 | 分類 Android , iOS , 軟體、系統

Epic Games 公布最新數據,自從歐盟《數位市場法》(Digital Markets Act,DMA)迫使蘋果簡化第三方應用程式商店安裝程式後,Epic Games Store 下載量明顯上升,iOS 平台安裝放棄率由 65% 降至約 25%,跌幅達 60%,安裝步驟亦從 15 步減至 6 步。 繼續閱讀..

美商藝電每股 210 美元被收購私有化,收購方處處可見川普政府關係

作者 |發布日期 2025 年 09 月 30 日 7:40 | 分類 公司治理 , 財經 , 遊戲軟體

遊戲大廠美商藝電(EA)宣布,同意接受由沙烏地阿拉伯主權財富基金(Public Investment Fund,PIF)、銀湖資本(Silver Lake)以及 Affinity Partners 組成投資集團的收購,進行一項價值高達 550 億美元的全現金交易,將 EA 私有化。這項交易因其巨大的規模,被認為將成為華爾街歷史上最大的一筆融資收購 (槓桿收購,LBO)案。

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美國國土安全部將拘捕非法移民比做抓寶可夢,引發寶可夢公司不滿

作者 |發布日期 2025 年 09 月 25 日 10:45 | 分類 科技政策 , 財經 , 遊戲軟體

美國國土安全部(United States Department of Homeland Security,DHS)22 日在社群媒體上傳宣傳影片,將移民拘捕行動類比為「捕捉寶可夢」(Gotta Catch ′Em All),引起寶可夢公司(The Pokémon Company International)強烈不滿並觸發法律及倫理爭議。 繼續閱讀..

小團隊的巨作〈空洞騎士:絲綢之歌〉,成為對抗遊戲產業 3A 化的希望?

作者 |發布日期 2025 年 09 月 16 日 8:30 | 分類 網路 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

〈空洞騎士:絲綢之歌〉(Hollow Knight: Silksong)由僅數人的獨立團隊 Team Cherry 開發,卻在全球玩家間掀起熱潮。這款獨立遊戲續作在宣布上市短短兩週後,Steam 同時線上人數即突破 53 萬人,成為 Steam 平台有史以來同時在線玩家第 18 高的遊戲。更令人驚訝的是,這一數字還不包含各主機平台和透過 Game Pass 訂閱遊玩的玩家。 繼續閱讀..