Category Archives: 會員專區

「晶片之戰」開打,半導體如何讓各國陷入技術軍備競賽?

作者 |發布日期 2022 年 09 月 22 日 17:11 | 分類 半導體 , 國際觀察 , 晶片

半導體掀起全球巨頭間的戰爭,也是各國政府角力重點,由於晶片製造困難且昂貴,只能仰賴少數幾間公司,加上疫情晶片荒、美國對中國祭出口限制,更突顯半導體的重要性與脆弱性。《彭博社》指出,幾年內各國為了擴大生產,將斥資數百億美元,並對地緣政治和經濟帶來巨大影響。 繼續閱讀..

Spotify 在美首推有聲書服務!30 萬本盡情聆聽,未來導入演算法推薦

作者 |發布日期 2022 年 09 月 22 日 17:10 | 分類 數位內容 , 數位音樂 , 會員專區

Spotify 去年 11 月宣布收購有聲書服務和發行公司 Findaway,確認進軍此一市場的意圖。20 日在美首度推出有聲書服務,為用戶提供串流音樂、Podcast 以外的第三種音訊內容,初期讓美國用戶能夠造訪 Spotify 編輯推薦的 30 萬本有聲書。該公司也計劃將這項服務擴展至美國以外其他市場,並運用演算法推薦有聲書。

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訴求跨境貨物移動安全!奇美實業通過「AEO 安全認證優質企業」

作者 |發布日期 2022 年 09 月 22 日 16:30 | 分類 交通運輸 , 公司治理 , 國際貿易

奇美實業今日宣布,正式通過「安全認證優質企業」(Authorized Economic Operator,AEO),主要是訴求跨境貨物移動安全的認證制度,象徵奇美維護國際貨物供應鏈安全的努力受到肯定,並且由高雄關在貨物供應鏈安全制度上給予專業建議。

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華為抱團中國半導體企業發展晶片生產,應付美國制裁升級

作者 |發布日期 2022 年 09 月 22 日 16:10 | 分類 IC 設計 , 中國觀察 , 半導體

日經亞洲評論報導,中國華為遭美國政府制裁,無法取得或透過第三方代工廠生產先進製程晶片後,仍與中國同樣受美方制裁的半導體企業,或較小半導體公司合作,維持電信設備與汽車電子需求。華為也藉合作希望年內讓自製晶片再量產,以達晶片去美化目標。

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友達進駐亞灣設 AUO 解決方案研發中心,佈建 300 人研發團隊

作者 |發布日期 2022 年 09 月 22 日 15:50 | 分類 人力資源 , 公司治理 , 會員專區

友達光電今(21 日)宣布,將前進亞灣成立「AUO 解決方案研發中心」,未來將於高雄據點佈建 300 人研發團隊,盼透過亞灣產業群聚優勢,做為多元場域解決方案研發及試驗場域,帶動集團深化垂直市場的成長量能。 繼續閱讀..

邊境 9/29 取消唾液 PCR!入境 0+7 解封 10/13 上路

作者 |發布日期 2022 年 09 月 22 日 15:12 | 分類 會員專區 , 生物科技 , 醫療科技

中央流行疫情指揮中心指揮官王必勝今日宣布,因應邊境逐步開放,入境居家檢疫措施採兩階段方式調整,第一階段為自 9 月 29 日零時起,調整前 3 天居家檢疫處所為「1 人 1 室」;第二階段將視疫情發展,適時放寬入境人員免居家檢疫,改採 7 天自主防疫,預計在 10 月 13 日實施。

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搶攻鋁罐市占!福貞山東廠新產能開出、陝西廠完成鋼構立柱

作者 |發布日期 2022 年 09 月 22 日 14:39 | 分類 中國觀察 , 公司治理 , 會員專區

福貞控股今日公布,憑藉六大生產基地,發揮規模經濟效益,受益中國飲料市場鋁罐化率仍低,二片式鋁罐訂單供不應求,福貞山東廠現有產能已趨近滿載,並增設山東廠第二條兩片式鋁罐產線,已在第三季進行投產,而陝西廠則完成主廠房鋼構立柱,預計明年第三季投產。

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歐美正試驗一週只上班 4 天!數據顯示生產力不變或提高

作者 |發布日期 2022 年 09 月 22 日 14:19 | 分類 人力資源 , 國際觀察 , 會員專區

非營利組織 4 Day Week Global 正在英國、美國、加拿大、澳洲和紐西蘭等國,進行一週只上班 4 天的試驗,總計超過 70 家企業參與計畫,目前為期六個月的試驗已進行到一半,讓員工在正常工作時間的 80% 中獲得 100% 的工資,數據顯示大多數企業的生產力得到維持或提高。

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AR 頭戴裝置今年出貨量衰退 8.7%,IDC:市場仍待長期發展

作者 |發布日期 2022 年 09 月 22 日 14:16 | 分類 xR/AR/VR/MR , 國際觀察 , 會員專區

國際數據資訊(IDC)今日針對全球 AR 頭戴式裝置發表季度追蹤報告,根據最新調查數據顯示,到 2022 年底,全球 AR 頭戴式裝置的出貨量預計將年對年衰退 8.7% 至近 260,000 台。雖然這種新興技術的衰退似乎很突然,但由於一些主要品牌廠商的財務狀況不穩定、缺乏新設備以及智慧型手機上的 AR 在短期內滿足了終端用戶的需求,最近幾季的銷量一直在放緩期。

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