Category Archives: PlayStation

美媒盛讚〈刺客教條:暗影者〉熱銷打臉抵制者,但情況真是如此嗎?

作者 |發布日期 2025 年 05 月 01 日 9:00 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

Circana 資深分析師 Mat Piscatella 在 BlueSky 公開指出,〈刺客教條:暗影者〉自 3 月 20 日上市後連三週蟬聯美國零售金額榜首,並在 2025 年度累計銷售僅次於〈魔物獵人:荒野〉,暫居今年第二名。對 Ubisoft 來說,這是從去年〈星際大戰:亡命之徒〉(Star Wars Outlaws)失敗導致 Q3 股價暴跌後,刺客教條這個招牌仍對玩家具有吸引力,原本〈刺客教條:暗影者〉遭受亞洲社群大規模抵制,但現在看來這個抵制的效用並沒有到達全面性作用──Circana 的「美元計價」統計排除了訂閱服務折扣干擾,顯示北美玩家以 69.99 美元正價購買的比例、遠高於 Ubisoft + 月費型態,為公司帶來較佳的毛利貢獻。

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十年高峰遭遇後疫情打擊,遊戲市場的黃金時代落幕了嗎?

作者 |發布日期 2025 年 02 月 04 日 8:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

遊戲產業在過去十年間,層經歷了一場前所未有的爆發式成長。然而,這樣的榮景並未能持續,疫情後市場的回調不僅讓增長趨勢放緩,甚至出現了明顯的衰退跡象。根據一份由企業家 Matthew Ball 所做出的《遊戲產業 2025》報告,2011 年至 2021 年,遊戲行業的收入從 800 億美元增長至 2,000 億美元,增幅達到 150%。這背後是包括手機遊戲加入遊戲市場、以及各種遊戲技術隨著科技進步而百花齊放的結果。

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PC 遊戲復興:從沒落到超越主機遊戲的 20 年軌跡

作者 |發布日期 2025 年 01 月 29 日 12:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Wii

PC 遊戲在千禧年初曾面臨一場大災難,由於盜版過於興盛導致網路遊戲興起,而單機遊戲則嚴重沒落,而較難盜版的主機遊戲則成為單機遊戲的主要發展平台;之後 2010 年代開始,手機將遊戲產業引領至行動時代,帶動了整理遊戲產業蓬勃發展,然而進入 2020 年代之後,PC 遊戲再度展現強勁生命力,透過靈活的內容生態與多元分銷平台,引領了非行動遊戲領域的成長。同一時期,遊戲主機市場卻面臨銷量逐步下滑、市場飽和等多重挑戰而下滑。

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