Category Archives: PlayStation

遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打

作者 |發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。

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3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭

作者 |發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。

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夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例

作者 |發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機

現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。

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小島秀夫不喜歡試玩評價太正面,大幅修改〈死亡擱淺 2〉劇情

作者 |發布日期 2025 年 06 月 21 日 0:00 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

日本遊戲創作人小島秀夫領導的 Kojima Productions 正緊鑼密鼓準備〈死亡擱淺 2:冥灘之上〉(Death Stranding 2: On the Beach)26 日上架 PlayStation 5。不過開發中期,竟因內部評價「太好」使小島大改劇情。因他對「所有人都喜歡」這種評價感到不安,希望創作真正引發玩家情感掙扎和思考的遊戲,而非單純迎合大眾口味。

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PS5 或跟進大幅漲價 100 至 200 美元,遊戲定價同步進入新一輪漲價潮

作者 |發布日期 2025 年 05 月 07 日 7:40 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

全球遊戲主機市場正醞釀新一輪價格變動。繼 Xbox 宣布旗下主機和遊戲價格全面上調後,市場分析普遍預期 Sony 亦將跟隨調整 PlayStation 5 系列價格,加幅可能高達 200 美元,連帶遊戲價格或將全面升至 80 美元,意味 AAA 遊戲將進入更高消費門檻。

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