宏碁遊戲今日以每股承銷價 38.66 元正式在創新板掛牌交易,該公司表示,受惠遊戲產業旺季效應,以及旗下子公司唯晶科技在美術代工業務的表現,近年上下游整合效益逐步顯現,後續將持續擴大代理發行版圖,並深化內容製作與通路布局。
宏碁遊戲掛牌創新板,瞄準東南亞與代工雙引擎 |
| 作者 饒 婉利|發布日期 2026 年 03 月 25 日 17:31 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 |
宏碁遊戲掛牌創新板,瞄準東南亞與代工雙引擎 |
| 作者 饒 婉利|發布日期 2026 年 03 月 25 日 17:31 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 | edit |
宏碁遊戲今日以每股承銷價 38.66 元正式在創新板掛牌交易,該公司表示,受惠遊戲產業旺季效應,以及旗下子公司唯晶科技在美術代工業務的表現,近年上下游整合效益逐步顯現,後續將持續擴大代理發行版圖,並深化內容製作與通路布局。
記憶體漲價風暴來襲?宏碁遊戲:未見 PlayStation 主機調漲跡象 |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2026 年 03 月 03 日 17:29 | 分類 PlayStation , 記憶體 , 財經 | edit |
全球記憶體價格自去年下半年起明顯走升,外界關注是否將進一步推升消費性電子產品售價,尤其是對硬體規格要求較高的遊戲主機是否會跟進調漲。對此即將登錄創新板的宏碁遊戲在上市前業績發表會上回應,目前尚未接獲任何來自原廠有關 PlayStation 主機價格調整的通知,現階段銷售並未因記憶體成本上揚而出現明顯變化。
宏碁遊戲明登創新板,代理、遊戲美術代工雙引擎驅動營收五年 CAGR 達 61% |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2026 年 03 月 03 日 17:23 | 分類 PlayStation , 財經 | edit |
宏碁遊戲將於明日正式登錄創新板,該公司並於上市前舉行業績發表會,對外說明營運成果與未來布局。據公司提供資料顯示,2025 年全年自結營收達新台幣 55.2 億元,年增 28.4%,2020 年至 2025 年營收年複合成長率(CAGR)達 61.02%,同期毛利額 CAGR 達 99%。
記憶體瘋狂漲價,影響下代 PS6 與 Xbox 推出時間與成本 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 02 月 27 日 8:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 記憶體 | edit |
2026 年被定義為人工智慧技術硬體的關鍵年,這不僅是指伺服器與資料中心,其影響力已全面滲透至消費性電子產品的供應鏈底層。對於全球數億名遊戲玩家而言,最直接且深遠的衝擊,莫過於 Sony 與微軟在開發次世代遊戲主機時所面臨的成本衝擊。
不靠雲端串流,Sony 新遊戲裝置將直接跑 PS5 遊戲 2027 年登場 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 02 月 16 日 11:30 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 雲端 | edit |
Sony 正在調整其新型攜帶式遊戲裝置的開發,以確保能夠原生執行 PlayStation 5 的遊戲。
Sony PS6 遭爆升級至 30GB GDDR7,但供應短缺或推高售價 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2026 年 02 月 13 日 7:10 | 分類 PlayStation , 記憶體 , 電子娛樂 | edit |
知名硬體爆料者 Kepler L2 近日披露 Sony PlayStation 6 最新規格,新主機將搭載 30GB GDDR7 記憶體,比 PS5 16GB GDDR6 容量增加近倍,也較傳聞 24GB 多。爆料說 30GB 記憶體由十顆 3GB 顆粒組成,160-bit 頻寬,可提供 640GB/s 超高頻寬,硬體性能大幅提升。 繼續閱讀..
實體鍵掰了?Sony 專利曝光全觸控 PlayStation 控制器 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 02 月 03 日 10:45 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 | edit |
Sony 最近申請一項新專利,設想一款完全基於觸控螢幕的 PlayStation 控制器,將傳統實體按鈕完全取代,讓使用者能動態調整、重新定位或移除虛擬輸入,實現個人化的操作體驗。
PS5 ROM 金鑰遭洩漏,Sony 面臨硬體危機 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2026 年 01 月 05 日 7:10 | 分類 PlayStation , 資訊安全 , 軟體、系統 | edit |
2025 年最後一天,網路傳出 PlayStation 5(PS5)最底層 Level 0 BootROM 金鑰遭洩露。號稱高度安全的 PS5 瞬間變成高風險目標,範圍廣涉主機破解、盜版、Linux 支援、模擬器開發甚至硬體改版走向。 繼續閱讀..
〈光與影:33 號遠征隊〉用不用 AI 很重要嗎?或許只是人類的苟延殘喘 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 01 月 01 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機 | edit |
今年獲得多項大獎的獨立遊戲〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)最近捲入一場有關人工智慧(AI)素材使用的爭議──在 TGA(The Game Awards)上刷新歷史紀錄,一舉贏得 9 項大獎後,僅短短數日,卻被爆出開發過程曾使用 AI 生成素材而未據實以告,導致其剛獲得的 IGA 兩項年度大獎被主辦方撤回。
數位靈魂也被玩家捅出漏洞,〈燕雲十六聲〉用生成式 AI 塑造獨特故事有多難 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 01 月 01 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機 | edit |
由網易旗下工作室 Everstone Studio 開發的〈燕雲十六聲〉(Where Winds Meet)定位為一款 3A 級的開放世界武俠遊戲。該作採用免費遊玩模式,並同步在多平台上推出。發行首日即有 200 萬全球玩家蜂擁進入武俠世界,兩週內累積突破 900 萬,一個月內更衝破 1,500 萬 人次。
AI 搶吃記憶體,PS6 和新 Xbox 可能延至 2029 年後登場 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 12 月 30 日 10:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 記憶體 | edit |
在遊戲主機市場上,隨著技術的進步和需求的增加,遊戲玩家面臨著一個奇怪的時期。根據 Insider Gaming 的報告,Sony 和微軟正在考慮延遲發表 PS6 和下一代 Xbox,這可能會延遲到 2029 年或更晚,原因是由於人工智慧(AI)基礎設施需求激增,導致 RAM 價格飆升。 繼續閱讀..
在台灣重掀 MMO 旋風的 FF14,可能是史上最嚴格懲罰「歧視」、「嘴臭」、「騷擾」的線上遊戲 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 12 月 25 日 10:00 | 分類 PlayStation , 社群 , 科技趣聞 | edit |
在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的歷史中,絕大多數的遊戲世界都像是蠻荒的西部,充滿了競爭而導致口無遮攔的玩家文化,然而由日本遊戲大廠 Square Enix 開發的〈Final Fantasy XIV〉(以下簡稱 FF14)卻是一個異數。這款遊戲近年來被玩家譽為網遊界的最後一片淨土,擁有極度友善、甚至可說是客氣的社群氛圍。
長途不再無聊,Afeela 電動車支援串流玩 PS4 / PS5 遊戲 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 12 月 22 日 16:00 | 分類 PlayStation , 汽車科技 , 電動車 | edit |
在長途旅行中,乘客的娛樂選擇將迎來一個全新的時代。Sony Honda Mobility、這家由索尼和本田共同成立的合資企業,近日宣布其即將推出的 Afeela 電動車將具備 PS Remote Play 功能,讓乘客能直接透過車內的資訊娛樂系統串流和遊玩 PS5 及 PS4 遊戲。這個創新功能將長途駕駛或停車等待的時間轉變為遊戲時光,為乘客提供全新的娛樂體驗。 繼續閱讀..
Xbox 又要漲價?記憶體缺貨太嚴重,2026 年可能出現停產危機 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 11 月 24 日 11:00 | 分類 Microsoft , PlayStation , Xbox | edit |
隨著全球 DRAM 與 GDDR6 記憶體模組短缺加劇,微軟正考慮再次提高 Xbox Series X 與 S 主機的價格。根據報導,此消息已傳達給零售合作夥伴,情況比以往的供應問題更為嚴重。微軟在 2025 年已兩度調漲 Xbox 主機價格,並同步提高 Game Pass 訂閱費用,此次若再次調價,將進一步改變遊戲主機市場的格局。
Sony 策略奏效!PS5 大勝 Xbox,獨占遊戲和周邊生態助攻領先地位 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 11 月 14 日 12:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機 | edit |
在遊戲主機的競爭中,Sony 的 PlayStation 5(PS5)在五年後以壓倒性的優勢擊敗了微軟的 Xbox Series X,成為市場的領導者。根據最新數據,截至今年 11 月,PS5 自 2020 年以來全球出貨量已超過 8,400 萬台,而同期 Xbox Series X/S 的出貨量估計僅為 3,000 萬台。儘管 PS5 的遊戲庫中光線追蹤技術的具體支持比例尚無明確數據,但這並未影響其銷售表現。 繼續閱讀..
