Tag Archives: VR

訊連科技推出新一代「PowerDVD 17」播放軟體

作者 |發布日期 2017 年 04 月 11 日 16:25 | 分類 3C , 市場動態 , 軟體、系統

全球多媒體軟體廠商訊連科技 11 日推出全新版本 PowerDVD 17 播放軟體!新版 PowerDVD 17 為全球首款支援 4K 藍光(UltraHD Blu-ray)標準的播放軟體,並同步支援 HDR10 影像格式PowerDVD 17 亦支援嶄新 VR 模式,讓 VR 玩家除了遊戲外,多了觀看影片的佳選擇! 繼續閱讀..

數字王國攜手三創打造虛擬鄧麗君音樂奇幻秀,透露技術難點

作者 |發布日期 2017 年 04 月 07 日 18:51 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 電子娛樂

好萊塢視覺特效公司數字王國(Digital Domain),繼四年前成功將全球華人歌后鄧麗君重現舞台與周杰倫跨時空對唱後,現又宣布與三創生活園區合作,打造首部虛擬人鄧麗君 5D 音樂奇幻秀,並將於 5 月初舉辦十場售票公演,以歌、舞、故事結合科技的表演模式,開創前所未有的視聽感官體驗。

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音訊技術規格進步,為聆聽帶來更真實的感受

作者 |發布日期 2017 年 04 月 03 日 0:00 | 分類 科技教育 , 穿戴式裝置 , 軟體、系統

最近一陣子,聲學相關的產品在群眾募資(Crowd funding)平台驚豔市場,例如今年在群募平台 Kickstarter 上面,一下子就創下破 270 萬美元募資紀錄,主打提供虛擬實境音效的 OSSIC 耳機,這讓過去 10 年間進步緩慢、沉寂已久的聲音技術領域,突然變得熱鬧非凡。

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Google 研發 EAC 投影法,提升 VR 全景影片畫質

作者 |發布日期 2017 年 03 月 29 日 7:30 | 分類 Google , 電子娛樂

目前許多 VR 全景影片都使用等距柱狀投影法,來進行平面與全景的形式轉換,但是這種方式會因為像素密度分布不均,造成浪費有效儲存資訊的問題,讓檔案容量一樣的影片,看起來畫質卻較低。透過 EAC 投影法可以改善像素密度的情況,並進一步強化 VR 全景影片畫質表現。

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透過擴增實境驅動車用抬頭顯示器的發展

作者 |發布日期 2017 年 03 月 24 日 11:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 汽車科技

航向車用抬頭顯示器(HUD)的未來聽起來或許像是個衝點擊率的標題,但是這種顯示技術的應用在未來幾年內確實存在龐大的潛力。根據市場研究機構 IHS Automotive 的預測,配有 HUD 車輛的全球銷量將從 2012 年的 120 萬輛成長到 2020 年的 910 萬輛,而這還不包含將消費者在現有車輛中使用的售後 HUD 解決方案銷量納入計算的結果。

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啟雲科技為華為開發「小萌逗」,成為華為軟體唯一台灣合作夥伴

作者 |發布日期 2017 年 03 月 16 日 15:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 手機

在目前,各家手機大廠競相搭配的雙鏡頭功能,已經成為高階手機必要標準配備的情況下,除了將相片每一張拍得更好,更美之外,是否大家還有思考過有甚麼樣的作用嗎?這個問題其實在上一代旗艦智慧型手機 P9 推出之際,就已經思考過的中國手機廠商華為,現在把 3D 技術運用到雙鏡頭的應用上,還把台灣新創公司啟雲科技也一併納入合作夥伴中。而這也是第一次有台灣廠商進入華為的軟體供應鏈。

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Sony PS VR 熱賣逾 90 萬台,將增產改善供應

作者 |發布日期 2017 年 03 月 01 日 9:10 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

Sony 遊戲子公司 Sony Interactive Entertainment(SIE)2 月 27 日發布新聞稿宣布,截至 2017 年 2 月 19 日為止,可和 PS4 遊戲機連結的虛擬實境(VR)頭戴式顯示器「PlayStation VR(PS VR)」全球累計銷售量達 91.5 萬台,此為 SIE 首度公布 PS VR 的實際銷售量數據。PS VR 是在 2016 年 10 月 13 日開賣,目前於全球 64 個國家、地區販售。 繼續閱讀..

宏達電 2016 年毛利率劣於預期,Q1 業績看高階手機

作者 |發布日期 2017 年 02 月 20 日 10:45 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 手機

宏達電已公布的 2016 年第四季每股稅後虧損為 3.77 元,單季毛利率又從前一季的 16% 降至 10.5%,毛利率跌幅劣於投資法人的預期。宏達電表示,2017 年虧損會縮減;法人則表示,透過成本控制,今年全年稅後 EPS 約 9 元、11 元,仍要注意 HTC 手機生命週期持續減少,和 VR 裝置市場的同業競爭。 繼續閱讀..