Tag Archives: 蘋果

蘋果發表穿戴行為分析模型,期能帶來「戴越久、測越準」效益

作者 |發布日期 2025 年 08 月 01 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , Apple , Samsung

蘋果(Apple)於 7 月中旬宣布其開發之可穿戴行為模型(Wearable Health Behavior Foundation Model,下稱 WBM)可透過長期行為數據分析提升健康事件預測準確度;與此同時,三星(Samsung)發表之 Galaxy Watch 8 系列則主打搭載 Gemini 帶來 Google 軟體生態圈整合與 AI 助理效益。以 AI 應用強化個人化體驗為智慧手錶大廠布局重點,惟仍面臨電池續航、儲存限制與隱私等挑戰。 繼續閱讀..

蘋果《財富》全球 500 強跌至第八,被醫療巨頭 UnitedHealth 超越

作者 |發布日期 2025 年 07 月 30 日 9:40 | 分類 Apple , 財經

蘋果公司在《財富》全球 500 強名單中滑落至第八位,這一變化與該公司在美國《財富》500 強名單中的下滑相呼應。儘管蘋果仍然位於前十名之內,但其排名已被 UnitedHealth Group 超越,後者從去年的第八名上升至第七名。這一變化在美國名單中也曾發生,UnitedHealth 在 6 月時超越蘋果,成為美國企業中的第三名。 繼續閱讀..

iPhone 17 Pro 相機功能大躍進,新增專屬按鈕與 8 倍光學變焦

作者 |發布日期 2025 年 07 月 29 日 14:40 | 分類 Apple , iPhone , 手機

關於 iPhone 17 Pro 的最新消息引起廣泛關注,特別是有關其相機功能的潛在升級。據報導,這款新手機可能會配備一個全新的第二相機控制按鈕,該按鈕位於設備的上邊緣,設計上旨在改善用戶的拍攝體驗,特別是在螢幕打橫時,方便用戶雙手操作。 繼續閱讀..

「中國+1」奏效?調研:印度超車中國,成美智慧手機最大生產地

作者 |發布日期 2025 年 07 月 29 日 11:25 | 分類 Apple , iPhone , 國際貿易

根據市調機構 Canalys 最新數據,蘋果在中國組裝的智慧型手機占比,從去年第二季的 61% 大幅下滑至今年第二季的 25%。現在由印度填補缺口,由印度組裝、輸往美國的手機占比從 13% 提升至 44%;而越南也略有成長,從 24% 上升至 30%。 繼續閱讀..

為何蘋果不玩電競?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂

最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?

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iOS 26 公測版釋出,除了繁中 Apple Intelligence 還能體驗什麼?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 25 日 12:56 | 分類 Apple , Apple Intelligence

蘋果稍早釋出了正式推出 iOS 26 公開測試版,對於台灣用戶來說最大亮點之一是 Apple Intelligence 終於支援繁體中文,代表台灣用戶也能完整體驗智慧摘要、即時翻譯、Genmoji、自動提醒分類等 AI 功能。雖然目前仍需具備特定裝置(如 iPhone 15 Pro 系列)才能啟用,但無疑為 iOS 26 增添極大吸引力。

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調研:蘋果推動 Q125 日本智慧手機銷量年增 31%

作者 |發布日期 2025 年 07 月 24 日 10:32 | 分類 Apple , 國際觀察 , 手機

據調研機構 Counterpoint Research 最新釋出的「日本智慧型手機銷量追蹤報告」,2025 年第一季日本智慧型手機市場銷量年增達 31%,創下近年少見的顯著成長。此次成長的主要推力來自蘋果,其新推出的中階機型 iPhone 16e 大受當地市場歡迎,單季出貨量年增高達 57%,有效帶動整體市場快速回溫。

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