2015 年春季時,蘋果推出了新版的 12 吋 MacBook。這款略顯激進的筆記型電腦,除了搭載鍵程極短的蝶式鍵盤,全機除了 3.5mm 耳機孔,就僅有一枚 USB Type-C 插孔,用來兼讓 Mac 充電與傳輸資料。而那時也是 USB Type-C 開始被消費市場廣泛知悉,甚至被更多廠商採用的開始。 繼續閱讀..
Tag Archives: intel
IT 狂人 John McAfee 到新公司擔任 CEO,上任第一件事是把公司名稱改為自己的名字 |
| 作者 T客邦|發布日期 2016 年 05 月 17 日 9:39 | 分類 資訊安全 , 軟體、系統 |
或許你還記得過去有一間公司叫做 McAfee,原本是企業相當知名的防毒公司,旗下的防毒軟體 McAfee 也相當知名,後來被 Intel 收購。但是在該公司創辦人 John McAfee 一連串特立獨行的行動,甚至還對外嚷嚷說自己都不用 McAfee 防毒軟體後,Intel 最終將其改名為 Intel Security──McAfee。 繼續閱讀..
Intel 計劃用 USB Type-C 取代傳統 3.5mm 耳機孔 |
| 作者 David.H|發布日期 2016 年 04 月 29 日 14:22 | 分類 手機 , 會員專區 , 零組件 |
目前幾項有關新一代 iPhone 的流言,皆指出新 iPhone 將取消普遍的 3.5mm 耳機孔,改用自家的 Lightning 連接耳機,然而除了獨規的 iPhone 以外,日前在深圳舉辦的 IDF(Intel Developer Forum)大會上,Intel 亦提出幾項關於 USB Type-C 的策略,證實了 Intel 已計劃要逐漸擺脫 3.5mm 等類比(analog)系統,轉用 USB Type-C 數位端子(digital)。 繼續閱讀..
Intel CEO:PC 也是物聯網的一環,將全力發展 |
| 作者 陳 瑞霖|發布日期 2016 年 04 月 27 日 18:30 | 分類 晶片 , 會員專區 |
晶片商 Intel 經歷 PC 市場榮景不在,裁員 12,000 名員工丟上震撼彈,上週財報顯示的數據難看。如今 Intel 高層已經願意承認他們在新的時代不再有支配地位,並且說出 Intel 將不在依賴 PC,全力拚轉型。 繼續閱讀..

10 年前犯的錯,害 Intel 開除 1.2 萬員工 |
| 作者 天下雜誌|發布日期 2016 年 04 月 24 日 11:06 | 分類 晶片 , 電腦 |
Intel(英特爾)19 日宣布全球將裁員 1 萬 2,000 人,受影響員工高達 11%。為什麼 Intel 要裁員?Vox 指出,一切要從 Intel 十年前犯下的判斷失誤說起。 繼續閱讀..
企業 IT 支出型態變,老牌科技廠紛紛倒地 |
| 作者 黃 嬿|發布日期 2016 年 04 月 22 日 10:21 | 分類 會員專區 , 電腦 |
美國資料儲存公司 EMC 成為三天內第三家繳出令人失望財報的老牌科技公司,他們承認在資料中心轉型至雲端服務,以及從 PC 到行動裝置轉型的時代,低估企業安裝運算硬體下滑程度。不只 EMC,包括 IBM 與 Intel 都一樣,被成熟的事業拖累,幾年都無法擺脫。 繼續閱讀..
Intel 欲出售旗下創投公司資產,新創公司估值恐受影響 |
| 作者 呂 紹玉|發布日期 2016 年 03 月 15 日 14:44 | 分類 會員專區 , 網路 |
晶片大廠 Intel 傳出即將出售旗下創投公司 Intel Capital 的部分資產,價值可能高達 10 億美金。而那些曾被 Intel Capital 投資且持股中的新創公司,在被 Intel 做為資產出售後,股價和估值可能受影響。
傳 Intel 正開發 AR 頭戴裝置,創造新市場和新的零組件需求 |
| 作者 呂 紹玉|發布日期 2016 年 03 月 03 日 22:26 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 零組件 |
Intel 有項 RealSense 技術是能夠掃描 3D 物件並重新建構新的影像,在這兩年興起的 VR/AR 趨勢下,Intel 似乎有意把這項技術用於發展 AR(擴增實境),知情人士透露,Intel 正計畫從 AR 頭戴裝置出發,期望這個即將起飛的市場可以大量採用他們的元件。
效能與省電平衡,才是個人行動裝置未來主流 |
| 作者 林 修民|發布日期 2016 年 02 月 23 日 6:30 | 分類 手機 , 晶片 , 會員專區 |
日前在荷蘭阿姆斯特丹舉行的 Casual Connect 會議上,ARM 生態總監(Eco system)Nizar Romdan 認為,與 NVIDIA、Samsung 和 Texas Instruments 合作的產品,將會讓 PlayStation 4(PS4)與 Xbox One 在 2017 年底前失色。其最主要的觀察來自半導體技術的快速進步,透過製程與計算機架構的改善,將可以在手機上營造出跟電視遊樂器相同的影音效果,換句話說,按照他的觀察,2018 年以後,理論上手機就可以執行 PS4 等遊戲軟體,並擁有毫不遜色的使用者體驗。但理論歸理論,實務上真正的體驗還是會受限於電池體積與散熱問題,在手機上執行無法得到與用電視遊樂器玩的相同效果。



