Tag Archives: 遊戲

吃軟糖、打遊戲也能變聰明?肌酸與 ADHD 遊戲成認知增強新寵

作者 |發布日期 2026 年 01 月 18 日 13:00 | 分類 生物科技 , 醫療科技

隨著人們對認知增強的需求日益增加,肌酸(Creatine)和針對注意力不足過動症(ADHD)的影像遊戲正成為市場上的新寵。肌酸這個長期以來被用於增強肌肉的補充劑,現在也顯示出對大腦功能的潛在益處。研究表明,肌酸能提高大腦中的磷酸肌酸(PCr)水平,這對於記憶、語言和其他高級功能的能量生產至關重要。根據報導,肌酸的銷售自 2019 年以來增長了 320%,而針對「肌酸軟糖」的搜尋量在 2024 年激增了 1,300%。 繼續閱讀..

Ubisoft「Teammates」開放測試,AI 角色竟能聽懂你說話

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

育碧(Ubisoft)近日宣布了一款新遊戲原型,名為「Teammates」,該遊戲特色在於具備語音控制的人工智慧(AI)隊友,能夠理解視覺上下文和自然語言。這個專案是基於育碧在 2024 年與輝達(Nvidia)合作展示的 Neo NPC 技術,旨在展示能自然回應玩家的遊戲內 AI。與之前的展示相比,這次的原型已經在封閉測試中進行,並有數百名玩家參與。

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Steam 平台助攻,Valve 每位員工創造近 5 千萬美元年收

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 11:50 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Valve 公司以其獨特的企業治理和高效率管理,成為全球最有效率的公司之一。根據分析機構 Alinea Analytics 的最新報告,截至今年 11 月中旬,Valve 旗下的 Steam 平台已創造超過 162 億美元的遊戲銷售收入,預計全年收入將達 170 億美元水平。這使得 Valve 約 350 名員工平均每人創造近 5,000 萬美元的收入,遠遠超出其他科技和遊戲行業巨頭。 繼續閱讀..

騰訊 Q3 經調整獲利年增 18%,勝預期

作者 |發布日期 2025 年 11 月 14 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 網路 , 財報

綜合港媒及中媒報導,騰訊公布 2025 年第三季營收 1,928.7 億元(人民幣,下同)、年增 15%,優於市場預估的 1,888 億元;淨利潤 631.3 億元,年增 19%、季增 13%,優於市場預期的 558.8 億元。非國際財務報告準則純利 705.5 億元,年增 18%、季增 12%,勝市場預期。累計今年前三季營收年增 14% 至 5,574 億元;淨利潤 1,665.8 億元、年增 17%;非國際財務報告準則淨利潤 1,949.3 億元、年增 16%。 繼續閱讀..

傳奇網路明年推出兩款新遊戲,聚焦自研與長線營運

作者 |發布日期 2025 年 11 月 12 日 16:30 | 分類 財經 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

遊戲研發與營運商傳奇網路副總經理周秋美表示,面對全球遊戲市場成長趨緩與用戶取得成本攀升,公司將以「延長遊戲生命週期」、「強化新專案風險控管」及「精準市場定位」三大策略應對,並預期明年營收與獲利將優於今年,並預告明年第一季將推出兩款新遊戲。 繼續閱讀..

不准偷用我的臉!遊戲演員合約大翻身,使用數位分身必須先獲同意

作者 |發布日期 2025 年 07 月 11 日 11:45 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

持續近一年抗議後,影像遊戲業演員終於結束罷工,並與 SAG-AFTRA(美國電影演員工會)達成新協議,獲 95% 會員支持,為演員提供三年年度加薪、薪資提高及防止遊戲公司將演員工作由人工智慧(AI)取代等保障措施。抗議焦點是 AI 保護,因演員擔心被 AI 取代工作,談判時一直是最大障礙。

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無懼數位化潮流實體樂高賣得嚇嚇叫,2024 年營收增 13%

作者 |發布日期 2025 年 03 月 20 日 8:29 | 分類 公司治理 , 國際貿易 , 財經

數位化潮流席捲媒體、出版、娛樂產業,世人認為玩具也岌岌可危,畢竟連遊戲主機的光碟片也幾乎不保,數位下載的比例越來越高,老牌玩具廠樂高本來也如此認為,因此積極發展數位娛樂領域,成果有好有壞,不過,傳統的樂高積木看來還老當益壯,2024 年樂高又創下佳績。 繼續閱讀..

Roblox CEO 建議父母:如果擔心,就別讓孩子玩

作者 |發布日期 2025 年 03 月 14 日 15:00 | 分類 網路 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Roblox 聯合創始人兼首席執行長大衛·巴斯佐茲基(Dave Baszucki)接受 BBC 獨家專訪時表示,如果父母擔心孩子在 Roblox 平台上的安全問題,他們應該讓孩子遠離該平台。「如果你不放心,那就不要讓孩子使用 Roblox。這聽起來可能有點反直覺,但我始終相信父母應該自己做出決定。」 繼續閱讀..

2025 年了,你還沒玩的遊戲是不是在遊戲庫裡越堆越多?

作者 |發布日期 2025 年 01 月 28 日 12:00 | 分類 網路 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

2025 才剛開始沒多久,各大平台已經出現超過 700 款遊戲上架,根據數位遊戲發行平台 Steam 的統計,在 2024 年度便釋出了近 19,000 款新作品,平均一天就有 52 款新遊戲亮相,而 2024 年還被部分媒體認為是大作相對較少的「輕量年份」。 繼續閱讀..