Tag Archives: 遊戲

騰訊 CEO:微信台灣佔比低,投資遊戲產業是重點

作者 |發布日期 2015 年 03 月 05 日 13:51 | 分類 會員專區 , 網路 , 電子娛樂

2015 年 3 月 4 日正在出席中國「兩會」的騰訊公司 CEO 馬化騰接受媒體群訪,由於他本人行事低調,甚少公開露面,此次採訪提及了大量與騰訊公司的產品和戰略方面的問題,在談及騰訊的台灣市場戰略時,馬化騰表示微信、Line 等通訊軟體的市場格局已定,騰訊已經投資了多家台灣的遊戲廠商,遊戲才是公司的主業。 繼續閱讀..

遊戲高手別自傲 你的人工對手已經誕生

作者 |發布日期 2015 年 02 月 26 日 17:13 | 分類 Google , 會員專區 , 機器人

Hardcore 級的電玩高手要小心了,繼西洋棋後,有機會打敗你們的人工智慧已經誕生。Google 擁有的人工智慧研發公司 DeepMind,僅利用一台電腦的演算能力,展現了如何學習 49 款街機遊戲,其中包含史上第一款街機遊戲《乓》(Pong,上圖) 與經典《太空侵略者》(Space Invaders),而其中已有一半遊戲,人工智慧的功力已經可以打敗真人高手。 繼續閱讀..

Sony 售出線上遊戲部門 SOE,剛更名就宣布進軍主機打老東家?

作者 |發布日期 2015 年 02 月 03 日 12:56 | 分類 國際貿易 , 會員專區 , 財經

Sony 景況不佳,因此最近進行大規模的企業瘦身計畫,將旗下所有不賺錢的部門賣掉或切割以彌平虧損,之前 Vaio 被切割後,也傳出 Sony 打算將電視品牌 Bravia 售出的消息,但現在卻在沒有任何傳言的情況下,將負責線上遊戲業務的子公司 Sony Online Entertainment (以下簡稱為 SOE)賣給投資公司 Columbus Nova,該公司已經更名為黎明(Daybreak)遊戲公司。

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遊戲業大盛會!「TGDF 2014 台北遊戲開發者論壇」 百家廠商、四百位開發者齊聚

作者 |發布日期 2014 年 11 月 27 日 18:42 | 分類 市場動態 , 電子娛樂

由資策會主辦,與台灣獨立遊戲開發者社群、國內外大廠共同合作推動的「2014 台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)今年邁入第三屆,也是歷年來規模最盛大的一次,預計將有超過 100 家廠商、400 位以上的開發者參與,整體規模比去年(2013 年)成長一倍,為台灣最重要的遊戲領域專業論壇盛會。今年度活動將在 12 月 2 日(二)、3 日(三)於南港展覽館舉行。 繼續閱讀..

天命所歸,數位營收成為遊戲龍頭開發商主要營收及成長來源

作者 |發布日期 2014 年 11 月 16 日 0:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

龍頭遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)於 2014 年 11 月 4 日發表 2014 年第 3 季 (7 月至 9 月)季報,GAAP 季營收達 7.53 億美元,較 2013 年同期的 6.91 億美元增加 8%,非 GAAP 季營收 11.7 億美元,較 2013 年同期的 6.57 億美元大增 78%。第 3 季原本並非主機遊戲的旺季,大部分強檔遊戲大多規劃在第 4 季上市,市場認為 Activision Blizzard 發行的次世代主機遊戲「天命」(Destiny)是營收維持不墜的主因,不過,與其單純歸功於「天命」,其實數位營收才是最大的功臣。 繼續閱讀..

大宇資訊打造 21 世紀全新娛樂文創戰略佈局

作者 |發布日期 2014 年 10 月 22 日 14:12 | 分類 市場動態

擁有兩岸三地最熱門遊戲 IP 的大宇資訊,結合中國上市上櫃之精品影視節目製作頂尖團隊上海新文化傳媒,再牽手影視內容整合專家華億傳媒,會創造出什麼火花?答案是 21 世紀全新的娛樂文創事業。近在眼前的未來,遊戲玩家將可以同步在電視劇、電影,甚至電視節目中,看見遊戲中的角色變成真實人物,也可以在遊戲的互動裡,打造、主宰喜歡的明星,角色,生活中的娛樂,將不再受限於螢幕裡或電腦中,而是活生生的跟每個人的生活互動。這 21 世紀娛樂生活的藍圖,將由大宇資訊首度啟動,讓未來,現在就在眼前發生。 繼續閱讀..

Ubisoft 2014 Q1:《看門狗》助威,同比營收增長 374 % 至 3.6 億歐元

作者 |發布日期 2014 年 07 月 12 日 3:57 | 分類 Windows , 會員專區 , 軟體、系統

法國遊戲商 Ubisoft 宣布了 2014 財年第一季(截至 2014 年 6 月 30 日)的財報,該公司得益於新遊戲《看門狗 Watch Dogs》的銷售長紅,獲利達 3.6 億歐元(合新台幣約 146.52 億元),高於該公司在 2013 財年底預測的 3.1 億歐元(合新台幣 126.17 億元)。

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EA Origin 也拋棄光碟,宣告全面數位化

作者 |發布日期 2014 年 03 月 04 日 18:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

全球三大龍頭遊戲開發商之一的美商藝電(EA),過去兩年已經蟬聯《消費者報導》(Consumer Reports)雜誌旗下網站《消費主義》(The Consumerist)舉辦的「全美最爛公司」比賽,拿下連續兩座金便便獎,不料今年在眾人看好「三連霸」的時候,卻大爆冷門,在預賽就以 48.8% 對 51.2% ,些微的差距敗給了時代華納有線,因而免於再拿到這個獎項。

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