Tag Archives: 遊戲

《Pokémon Go》即起招募玩家,預定 3 月下旬進行測試

作者 |發布日期 2016 年 03 月 07 日 12:15 | 分類 手機 , 電子娛樂

由任天堂、Pokémon、《Ingress》開發商 Niantic 與日本《神奇寶貝》系列開發商 Game Freak 等公司共同合作,預定於 2016 年內在 iOS、Android 等手機平台上正式推出營運,讓玩家們可以透過 GPS 定位在現實世界捕捉神奇寶貝的這款手機新作《Pokémon Go》,如今官方正式宣布,即日起在官網推出官方 Field Test 場地測試玩家招募活動登場,讓玩家們有機會搶先體驗這款新作獨特的遊戲魅力。 繼續閱讀..

走近暴雪音效團隊:我們是一群瘋狂的科學家

作者 |發布日期 2016 年 03 月 05 日 0:00 | 分類 科技趣聞 , 電子娛樂

Chris Kowalski、Pedro Seminario 和其他幾名暴雪音效團隊的成員來到森林公園,他們背包裡裝著各種稀奇古怪的東西:道具寶劍、棍子、長杆。走了一英里之後他們找到一片僻靜的空地,他們要在這兒捕捉一些聲效,比如揮劍劃破空氣時「唰」的一聲。整個聲效團隊在那裡工作了一個小時,然後公園的工作人員突然出現將他們請出了公園。 繼續閱讀..

H-Game 代表作《同級生》開發商 elf 宣布 3 月底關站

作者 |發布日期 2016 年 03 月 03 日 23:36 | 分類 電子娛樂

提起《同級生》、《臭作》、《龍騎士》、《下級生》等遊戲,都是許多男性學生時代的共同回憶,甚至可以說是當年 H-Game 的代名詞,一提起 H-Game 大概少不了要提起其中一、兩部作品,而背後的開發公司就是「elf」這間日本遊戲廠商。不過,3 月這間廠商發出了關站預告。 繼續閱讀..

威望迪少了動視暴雪好寂寞,尋求惡意購併育碧與 Gameloft

作者 |發布日期 2016 年 03 月 02 日 15:40 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

法國媒體巨擘威望迪(Vivendi)原本以集團旗下知名遊戲開發商暴雪(Blizzard)與全球龍頭遊戲商動視(Activision )合併為動視暴雪(Activision Blizzard)創造出最大遊戲公司,2013 年雙方分手,動視暴雪獨立發展,威望迪出售大部分股權,分手後才知空虛寂寞,威望迪如今發現媒體業的未來與遊戲產業脫不了關係,於是又積極想找尋遊戲業者陪伴,看上了同樣為法國企業,由基摩(Guillemot)家族經營的姊妹公司育碧(Ubisoft)與 Gameloft ,打算發動惡意購併,引起兩者全力抵抗。 繼續閱讀..

Xbox One 與 Windows 10 遊戲買一送一,微軟計劃以一魚兩吃為平台賣點

作者 |發布日期 2016 年 02 月 24 日 10:57 | 分類 Microsoft , 會員專區 , 電子娛樂

微軟遊戲機 Xbox One 落後對手可說看不到車尾燈,不過,微軟還有不少袖裡乾坤可使,譬如 Windows 雖然不如過去的絕對獨佔,但大量平台使用者仍是微軟可應用的龐大資源,微軟從初代 Xbox 開始就喊出遊戲機會與所有 Windows 裝置大連結的口號,但雷聲大雨點小,至 Xbox 360 時代也僅有一些象徵性的連結,但如今似乎終於要認真起來了。 繼續閱讀..

Google 人工智慧系統「AlphaGo」挑戰世界圍棋天才李世乭賽程公布

作者 |發布日期 2016 年 02 月 22 日 17:40 | 分類 AI 人工智慧 , Google , 尖端科技

圍棋不僅是世界上最古老的棋類遊戲,更是眾多數學家公認複雜度相當高的遊戲。每一步都變幻莫測,甚至有億億種可能!Google 22 日公布旗下人工智慧公司 Deep Mind 所開發的「AlphaGo」人工智慧系統挑戰世界圍棋天才李世乭的賽程和細節,邀請大家共同見證這場精彩的人機對弈!此圍棋對弈將於 3 月 9 日(三)至 3 月 15 日(二)期間分五場次於首爾舉行。值得一提的是,若李世乭於這場賽局中獲勝,將獨得 100 萬美元做為獎勵;若 Google 人工智慧系統「AlphaGo」獲勝,Google 將捐出此獎金予聯合國兒童基金會(UNICEF)、Science,Technology, Engineering, and Mathematics(STEM)教育機構以及圍棋公益組織。 繼續閱讀..

台灣「接力棒」奪下 Vision VR / AR Summit 2016 國際大獎

作者 |發布日期 2016 年 02 月 16 日 12:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 電子娛樂

台灣創新團隊再創佳績,在經濟部工業局指導下,經濟部數位內容產業推動辦公室致力推動國內數位內容產業發展,由財團法人資訊工業策進會(資策會)輔導的團隊「接力棒遊戲創意工作室」公司,以其擴增實境結合實境遊戲的新創作品《昨日的艾莉若》(Eleanor of Ayer),從全球 89 個國家、250 件作品中脫穎而出,勇奪「Vision Summit 2016 VR / AR」最佳擴增實境體驗(Best AR Experience)獎項,為國內創新創業的浪潮再添激勵動能。

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FBI 做爛遊戲防極端主義,引網友負評

作者 |發布日期 2016 年 02 月 15 日 15:32 | 分類 科技教育 , 網路

像 ISIS 一類的極端組織喜歡透過網路宣傳,吸納年輕人加入,為了對抗這些組織,網路服務供應商例如 Twitter、Telegram、Facebook 和 Google 等都推出對應方法,刪除 ISIS 相關的帳號、群組,甚至將搜尋關鍵字的結果改變,減少網民接觸恐怖組織的機會。美國的聯邦調查局(FBI)最近也做出嘗試,但就換來不少網友恥笑和負評。 繼續閱讀..

電玩展看門道:SONY 決定虛擬實境成敗,為什麼?

作者 |發布日期 2016 年 02 月 08 日 12:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂

台北電玩展風光落幕,今年科技大廠大手筆砸預算做的 VR(虛擬實境)體驗區人潮滿滿,對於廣大電玩迷來說,這絕對是最符合兒時想像的電玩世界!今年上半年 HTC、Sony、三星以及 Google 的 VR 眼鏡將正式在市場對決,不想當大廠白老鼠,購買前先看看外媒最看好誰! 繼續閱讀..