科技大廠爭相攻入 VR 領域,隨著 Oculus Rift、HTC Vive 相繼上市,VR 進入消費性應用新紀元。TrendFor
硬體效能提升持續推動 VR 熱潮,2017 年後無線化成趨勢 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 04 月 28 日 14:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 穿戴式裝置 |
硬體效能提升持續推動 VR 熱潮,2017 年後無線化成趨勢 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 04 月 28 日 14:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 穿戴式裝置 | edit |
科技大廠爭相攻入 VR 領域,隨著 Oculus Rift、HTC Vive 相繼上市,VR 進入消費性應用新紀元。TrendFor
僅 5% 美國人聽過 HTC Vive;出貨短缺衝擊 VR 業 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 04 月 21 日 15:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂 | edit |
Facebook、宏達電炒熱虛擬實境(VR)話題,但 VR 頭盔「Oculus Rift」、「HTC Vive」卻面臨生產來不及跟上需求的窘境,遊戲產業研究機構 SuperData Research 決定二度下修 2016 年全球 VR 產業銷售額,比 3 月份的預估值大減 2 成之多。
遊戲機可能跨平台對戰?微軟再度遞出橄欖枝 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2016 年 04 月 18 日 13:30 | 分類 Microsoft , 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
過去的遊戲機市場,各平台廠商可說勢不兩立,爭取獨佔遊戲,要求遊戲開發商「獨不佔」對方,彼此之間可說水火不容,不過,隨著遊戲機如今不再是市場焦點,主要兩大廠商微軟(Microsoft)與 Sony 都採用 x86 架構使得遊戲跨平台空前容易,這種你死我活的氣氛也變緩和,於是過去難以想像的事情發生了,微軟竟然遞出橄欖枝,表示可能讓 Xbox one 與 PS4 遊戲跨平台對戰,微軟方面已經準備好,而 Sony 似乎也抱持開放的態度。 繼續閱讀..
COMPUTEX 強攻電競商機,虛擬實境帶動高階 PC 需求 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 04 月 11 日 17:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 電子娛樂 | edit |
電玩遊戲為提供逼真體驗,硬體規格要求持續升高,根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著品牌業者積極投入電競電腦(Gaming PC)與周邊產品開發,加上虛擬實境裝置開始出貨,進一步帶動高階 PC 需求,預估 2016 年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元,而研究單位 Newzoo 也發布報告指出,預估 2016 年電競賽事(Esports)產值將達 4.63 億美元,2019 年有望上看 11 億美元。 繼續閱讀..
YouTube Gaming 在台上線 ,提供一站式遊戲影音社群服務 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 04 月 07 日 17:06 | 分類 市場動態 , 網路 , 電子娛樂 | edit |
YouTube 7 日宣布 YouTube Gaming 即日起全面在台上線,提供台灣遊戲玩家與影音創作者一站式的互動平台。YouTube Gaming 服務目前匯聚超過全球 25,000 款電玩遊戲的專屬頁面,以及遊戲影音創作者們的客製化頻道,讓玩家們可以跨螢探索 YouTube 上豐富的遊戲影音與實況直播內容。YouTube 7 日也邀請高人氣遊戲影音創作者巧克力、阿鬼及魚乾齊聚一堂,搶先進行全台首場 YouTube Gaming 應用程式手遊直播,展示如何透過 YouTube Gaming 應用程式輕鬆直播遊戲實況,與粉絲們更直接互動。除了 YouTube Gaming,YouTube 也持續提供台灣網友與創作者豐富的影音服務與輔助工具,讓台灣優質的影音創作被全世界看見。 繼續閱讀..
Oculus Rift 正式出貨,媒體評測整理 |
| 作者 數位時代|發布日期 2016 年 03 月 30 日 9:56 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電子娛樂 | edit |
Oculus 官網宣布 Oculus Rift 28 日開始出貨。先前已搶先預訂的玩家,很快就能裝上這款全新的虛擬實境裝置。 繼續閱讀..
