Tag Archives: 遊戲

這年頭大家都喜歡不務正業,Valve 搞直播、亞馬遜向遊戲開發、Discord 要經營數位商店

作者 |發布日期 2018 年 08 月 31 日 8:15 | 分類 Amazon , 網路 , 遊戲軟體

遊戲和電競市場的餅越來越大,只要身在產業圈,無論是誰似乎都開始經營「副業」,藉此擴大在圈子的影響力。就如同 Valve 上週宣布直播串流平台 Steam.tv,通路商 Amazon 居然也投身遊戲開發,語音軟體 Discord 野心更大,居然想同時對付 Steam 與 Amzon,開始賣起遊戲。 繼續閱讀..

超紅區塊鏈養貓遊戲怎麼來的?專訪 CryptoKitties 幕後推手 Benny Giang

作者 |發布日期 2018 年 08 月 30 日 7:45 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 會員專區 , 電子娛樂

區塊鏈已經成為科技界當紅的新名詞,捲起這股熱潮的除了坐雲霄飛車的比特幣行情,居然還有一款養貓遊戲?虛擬養貓遊戲 CryptoKitties 一在以太坊區塊鏈推出就引發暴動,甚至有人砸下台幣數百萬元就為了買到稀有品種的小貓。究竟 CryptoKitties 的成功從何而來,《科技新報》特別專訪了遊戲公司 Axiom Zen 的共同創辦人、也是 CryptoKitties 開發者之一的 Benny Giang,請他分享對 CryptoKitties 和區塊鏈的看法。

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有人說任天堂 Switch 的遊戲較貴,是因為多了「稅」

作者 |發布日期 2018 年 08 月 29 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , 財經 , 遊戲軟體

吸引了大批第三方遊戲開發商移植遊戲之後,目前任天堂 Switch 的遊戲陣容已從最初發表的 10 款,擴展到現在超過 1,000 多款。不過,一部分細心的玩家可能有留意:不少移植的第三方遊戲,在任天堂 Switch 的售價明顯高於 PC、PS4、Xbox One 等其他平台。 繼續閱讀..

因 Sony 嚴格的跨平台遊戲政策,《上古卷軸:傳奇》或許不上架 PS4

作者 |發布日期 2018 年 08 月 16 日 8:45 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

先前曾多次報導 Sony 在跨平台遊戲的各種限制,從《要塞英雄》到《當個創世神》等多款遊戲,都無法在 PS4 擁有完整的跨平台體驗。只不過,這幾套遊戲雖然都有跨平台限制,但起碼都有上架 PS4 平台,可是現在卻有遊戲開發商,計劃跳過上架 PS4 遊戲主機。 繼續閱讀..

對話《魔獸世界》開發團隊:聯盟 vs. 部落是魔獸長久的主題,未來會有更精彩的 CG

作者 |發布日期 2018 年 08 月 11 日 12:00 | 分類 網路 , 遊戲軟體

身為一款已營運 14 年的網路遊戲,《魔獸世界》這 MMORPG 領域的常青樹,一直在主流 PC 遊戲占據重要的市場地位。持續更新的遊戲內容,每版高品質的 CG 動畫等,都是維持用戶遊戲熱情的重要元素,也是產品極具代表性的標籤。 繼續閱讀..

橘子 Q2 獲利創新高,上半年 EPS 5.51 元

作者 |發布日期 2018 年 08 月 10 日 12:30 | 分類 財報 , 財經 , 遊戲軟體

遊戲橘子 9 日公布第二季稅後淨利達 5.2 億元,年增逾 18 倍,季增約 28%,每股稅後盈餘(EPS)達 3.09 元,創下單季歷史新高;累計上半年稅後淨利 9.3 億元,年增逾 10 倍,EPS 達 5.51 元,上半年獲利也是 IFRS 實施以來的新高;另外,橘子 7 月自結合併營收達 11.4 億元,在人氣手遊《天堂 M》持續挹注下,較去年同期大增 76%、月增 16%。 繼續閱讀..

吃雞玩家研究報告:付費率接近九成,高齡玩家更偏愛《絕地求生》

作者 |發布日期 2018 年 08 月 09 日 17:52 | 分類 社群 , 網路 , 遊戲軟體

自從《絕地求生》和《要塞英雄》上線,過去一年吃雞類遊戲經歷爆炸式增長。近日,Newzoo 發表吃雞玩家的整體特徵報告,將吃雞玩家與其他類型玩家比較,也比較《要塞英雄》和《絕地求生》玩家,調查樣本覆蓋北美、歐洲和大洋洲共 16 個國家的 10~65 歲玩家。 繼續閱讀..

遊戲軟體不夠,Switch 年銷 2 千萬台難達陣?

作者 |發布日期 2018 年 07 月 31 日 14:30 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體

日經新聞 31 日報導,任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機於 2017 年 3 月開賣迄今已進入第 2 年,而任天堂所設定的 2018 年度(2018 年 4 月至 2019 年 3 月)Switch 年銷售量目標為 2,000 萬台,只不過市場普遍認為,要達成該銷售目標,「子彈(遊戲軟體)似乎不夠」。 繼續閱讀..