Tag Archives: 遊戲機

聖誕節假期將帶動銷量,2016 年 VR 裝置出貨達 291 萬台

作者 |發布日期 2016 年 12 月 15 日 15:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 零組件 , 面板

TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,歐美聖誕節假期銷售期將至,在遊戲機成為節慶贈禮首選的助力下,將帶動 VR 裝置銷量爆發,預估 2016 全年度 VR 裝置出貨總量達 291 萬台,至 2017 年將成長達 510 萬台,年成長率為 75%,出貨排名依序為 Sony PS VR、Oculus Rift 與 HTC Vive 的競爭態勢底定。

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中國半導體市場暢旺 東芝再次上調 2016 上半年獲利預估

作者 |發布日期 2016 年 11 月 01 日 13:30 | 分類 晶片 , 會員專區 , 記憶體

根據彭博社的報導,受惠於於儲存晶片以及硬碟業務的營收成長,加上撙節計畫的奏效,日本最大半導體生產公司東芝 (Toshiba) 於 31 日將公司 2016 上半年度(4 月到 9 月)的預期營業利益上調 36%,來到 950 億日圓 (約新台幣 285.83 億元 ),似乎已經完全走出過去因作假帳所造成的經營低潮期。

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NAND 記憶體需求提升 東芝調高上半年獲利預測

作者 |發布日期 2016 年 09 月 29 日 8:45 | 分類 手機 , 晶片 , 會員專區

先前,因為受到連續 7 年做假帳風波,因而導致公司商譽嚴重受損,並且衝擊投資人信心的日本電子大廠東芝(Toshiba),28 日宣布上調 2016 年上半年度的獲利預測,預估將上調至 850 億日圓的水準,較原本預估的 700 億日圓調高 21.43% ,每股 EPS 也將達到 20.08 日圓,等於宣告正式擺脫公司做假帳的陰霾。

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Atari 也略懂物聯網?法國窄頻物聯網技術商 SigFox 借牌行銷

作者 |發布日期 2016 年 06 月 01 日 18:42 | 分類 會員專區 , 物聯網 , 電子娛樂

雅達利(Atari)曾經以 Atari 遊戲機風靡一時,卻在 1983 年遊戲市場大崩潰中栽跟頭,之後把遊戲霸主位置讓給任天堂,經過多次轉賣,一度轉型為純遊戲軟體開發商,又往賭場業務發展,如今 Atari 卻宣布要回歸硬體,進軍物聯網業務。 繼續閱讀..

當微軟宣佈停產 Xbox 360,一個遊戲時代也就跟著結束了

作者 |發布日期 2016 年 04 月 21 日 15:05 | 分類 Microsoft , 會員專區 , 電子娛樂

剛在 2015 年 11 月度過 10 歲生日的 Xbox 360,當時上市後便帶起了 Xbox 遊戲機的風潮,為微軟在遊戲市場中奠定地位,不過,這台為微軟重新定義一個遊戲時代的遊戲機,即將走入歷史了。微軟 20 日在官方部落格宣佈停產 Xbox 360 與其裝置配件,但消費者仍能從遊戲店家的現有存貨中,購買目前稱得上已絕版的 Xbox 360。 繼續閱讀..

Sony PS4 日本銷量大減 2 成,被任天堂 3DS 超車

作者 |發布日期 2015 年 11 月 23 日 16:00 | 分類 電子娛樂

Sony PS4 遊戲機日本售價自 10 月 1 日大砍 13% 之後,就帶動 PS4 日本銷售量連 6 週高居日本遊戲機機種之冠;不過或許是降價效應開始減退,PS4 日本銷售量出現大幅衰退局面,且遭任天堂(Nintendo)3DS 系列機種(3DS+3DS LL+New 3DS+New 3DS LL)超車、讓出銷售龍頭位置。 繼續閱讀..

降價加持 PS4 日本銷量衝第一,Sony 股價創 2 個月高

作者 |發布日期 2015 年 10 月 16 日 14:10 | 分類 電子娛樂

日本遊戲產業市調機構 Media Create 16 日公布統計數據指出,10 月 5 – 11 日 Sony PS4 遊戲機日本銷售量為 3 萬 349 台,雖較前一週(9 月 28 日 – 10 月 4 日當週、PS4 調降售價首週)的 4 萬 6,177 台驟減 34%,惟仍舊維持在相當高的水準,週銷售量連續第 2 週高居日本遊戲機之冠,顯示降價效應持續發酵。

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任天堂 NX 遊戲機傳 RAM 翻倍,明年底亮相

作者 |發布日期 2015 年 10 月 02 日 9:45 | 分類 零組件 , 電子娛樂

日本電玩大廠任天堂(Nintendo)於今年 3 月宣布正在研發代號為「NX」的全新遊戲平台後,就對 NX 相關消息三緘其口,不過根據海外網站傳出的消息顯示,NX 可能將在 2016 年底亮相,且將主打高規格,其 RAM 容量將擴增至 Wii U 的 4 倍(目前仍不清楚 NX 是 Wii U 的後繼機種,抑或是一款掌上型遊戲機產品)。

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給一般人的電腦資訊設備省電指南

作者 |發布日期 2015 年 09 月 27 日 12:00 | 分類 能源科技 , 電腦

家中五花八門的資訊設備、手機與遊戲機愈來愈多,帶來日趨便利的生活之外,這些物品佔家中的耗電比率也逐漸升高到不容忽視的程度。根據 2009 年用電所製作的「台灣地區住宅部門能源消費狀況調查」(能源局,2010)統計,光是資訊設備,便佔住家年度用電量的 9.5%,居於冷氣、熱水、照明與冰箱用電之後。

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下台一鞠躬! Razer 證實收購 Ouya,只要軟體不要硬體

作者 |發布日期 2015 年 07 月 28 日 14:10 | 分類 會員專區 , 軟體、系統 , 電子娛樂

從群眾募資平台起家的低價遊戲機 Ouya 即將邁入歷史了。以遊戲滑鼠、鍵盤等遊戲周邊硬體起家的 Razer 已在今年 6 月出手收購 Ouya,收購內容包含其軟體、App Store、超過 1000 款的遊戲,以及技術和開發團隊約 15 人,但不包含 Ouya 的硬體,以及創辦人兼執行長 Julie Uhrman。

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