Tag Archives: 虛擬實境

VR/AR 的過去、現在及未來展望

作者 |發布日期 2016 年 05 月 11 日 13:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 尖端科技 , 會員專區

VR(虛擬現實)/ AR(擴增實境)剛被 2016 年的 CES 大展評為必須關注的趨勢之一,和無人機、自動駕駛、智慧家居、HDR 等概念並列。眾多科技大廠不斷投入資金進行研發,到底 VR 能不能讓 HTC 起死回生,或者讓在 Google Glass 跌了一跤的 Google 重新爬起,也許先瞭解 VR/AR 從何而來,未來又將往哪裡去,我們才能好好回答此問題。

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Google 前執行長、現任執行董事長點名 6 項最重要的科技趨勢

作者 |發布日期 2016 年 05 月 04 日 17:47 | 分類 Google , xR/AR/VR/MR , 手機

Eric Schmidt,Google 前執行長、現任 Google 母公司 Alphabet 的執行董事長,畢生都在預測什麼樣的技術能改變世界的他,列出 6 項他認為將改變世界,他自己稱之為「moonshot」的技術,其中包括減少畜牧、3D 列印建築、虛擬實境、手機監看健康醫療數據、無人駕駛車以及用科技翻轉教育。 繼續閱讀..

賣地美化財報? 宏達電:純粹降低成本與提高營運效率

作者 |發布日期 2016 年 05 月 03 日 12:00 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 手機

手機大廠宏達電 2 日晚間公告將處分桃園廠區內的一筆土地,處分利益約新台幣 9.9 億元,對 EPS 貢獻約 1.19 元。宏達電表示。據了解,此次交易的土地,是位於桃園廠區閒置的土地,由於該土地上沒有任何建物,因此,不會影響生產計畫。至於,相關的處分利益,預計在 2016 年第 2 季末到第 3 季初認列。

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宏達電積極布局虛擬實境生態鏈,宣布成立亞太產業聯盟

作者 |發布日期 2016 年 04 月 26 日 22:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區

宏達電(HTC)26 日在中國北京召開「HTC Vive中國戰略暨生態圈大會」,會中由宏達電董事長王雪紅宣布,將發起成立「亞太虛擬實境產業聯盟」(APVRA)。透過這個聯盟,重點將探討 Vive 生態圈和虛擬實境產業的建設,並邀請超過 500 名虛擬實境領域的合作夥伴、開發團隊與新創企業代表,以及逾100  名全球媒體參與。宏達電也在大會上宣佈 Vive X 加速器計畫,並揭曉首屆宏達電 Vive VR 內容大賽的獲獎名單。

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為生產「原創全像投影內容」,HBO 與 Discovery 入股 3D 繪圖公司 OTOY

作者 |發布日期 2016 年 04 月 20 日 18:26 | 分類 xR/AR/VR/MR , 尖端科技 , 會員專區

隨著市場對虛擬實境(VR)的關注度逐漸提高,串流影音服務商 Netflix 與 Hulu 等公司,都相繼開發了虛擬實境應用內容,而同樣身為串流影音供應商的 HBO,也要踏入虛擬實境的行列了。HBO 與 Discovery 宣布取得 3D 繪圖公司 OTOY 的持股,據 OTOY 聲稱,這項投資將幫助 OTOY 生產「原創全像投影內容」。 繼續閱讀..

台灣電競能量爆發,遊戲悍將霸氣登場台北國際電腦展

作者 |發布日期 2016 年 04 月 15 日 11:35 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 穿戴式裝置

COMPUTEX 順應全球火熱的電競浪潮,首度聚焦遊戲電競,廣邀超過 30 家廠商共同秀出電競硬實力,主辦單位之一外貿協會 14 日舉辦媒體見面會,邀請品牌 COOLER MASTER、GIGABYTE、HWBOT、MSI、NVIDIA 與 Thermaltake 等菁英企業代表出席。除了預告 COMPUTEX 將展出令玩家耳目一新的電競最新產品──包括時下最熱門的虛擬實境 VR 相關設備,會上也邀請國際知名超頻社群網站 HWBOT 為 COMPUTEX 期間舉行的全球超頻巡迴賽進行暖身,展現 COMPUTEX 推動台灣產業整合、建構科技生態系的號召力。 繼續閱讀..

COMPUTEX 強攻電競商機,虛擬實境帶動高階 PC 需求

作者 |發布日期 2016 年 04 月 11 日 17:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 電子娛樂

電玩遊戲為提供逼真體驗,硬體規格要求持續升高,根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著品牌業者積極投入電競電腦(Gaming PC)與周邊產品開發,加上虛擬實境裝置開始出貨,進一步帶動高階 PC 需求,預估 2016 年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元,而研究單位 Newzoo 也發布報告指出,預估 2016 年電競賽事(Esports)產值將達 4.63 億美元,2019 年有望上看 11 億美元。 繼續閱讀..

拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元

作者 |發布日期 2016 年 04 月 08 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區

隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。

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搶攻中國面板市場,友達推出大尺寸全平面無邊框面板

作者 |發布日期 2016 年 04 月 07 日 16:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

面板大廠友達新推出的無邊框全平面的面板,將以「無邊際的視覺饗宴」為主題,參加 4 月 8 日至 10 日於深圳舉辦的中國電子信息博覽會(CITE 2016)。會場中亦將同步展出領先業界的極致窄邊框超節能拼接牆、全系列電競專用液晶顯示面板、以及超高解析異型切割車用面板,針對虛擬實境推出的 AMOLED 面板等多項先進顯示技術及產品。

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