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拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元

作者 |發布日期 2016 年 04 月 08 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區

隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。

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科技創新之美!COMPUTEX d&i awards 前進 CES 2014

作者 |發布日期 2014 年 01 月 15 日 14:26 | 分類 市場動態

美國拉斯維加斯消費電子展 (CES) 已於 1 月 7 日登場,一連展出 4 天至 10 日。外貿協會於展覽第二日 1 月 8 日辦理「台灣ICT國際記者會暨新產品發表會」,宣揚臺灣資通訊 (ICT) 產業實力並推廣「台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI)」。記者會邀請了3家台灣資通訊知名品牌─台達電子 (DELTA)、技嘉 (GIGABYTE)及曜越 (Thermaltake) 發表最新產品及分享品牌發展策略,展現台灣在研發、設計、製造與品牌發展的卓越能力,吸引來自美國、德國、法國、義大利、波蘭、捷克、羅馬尼亞、以色列、日本、韓國、印度、台灣等12國逾90名國際媒體及貴賓參與。

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