在外資持股佔 4 成比重下已經全面主導台股,當外資買盤愈集中在大型股的注入,漲勢愈驚人。所以,從外資選股的邏輯方向,藉由個股市值的變化,鎖定產業前景樂觀,及產業獲利穩定,為投資人尋找接下來外資的新歡。
從市值變化尋找外資獵股名單 |
| 作者 財訊|發布日期 2017 年 01 月 01 日 0:00 | 分類 財經 |
從市值變化尋找外資獵股名單 |
| 作者 財訊|發布日期 2017 年 01 月 01 日 0:00 | 分類 財經 | edit |
在外資持股佔 4 成比重下已經全面主導台股,當外資買盤愈集中在大型股的注入,漲勢愈驚人。所以,從外資選股的邏輯方向,藉由個股市值的變化,鎖定產業前景樂觀,及產業獲利穩定,為投資人尋找接下來外資的新歡。
微星推出背包主機 Backpack PC 針對虛擬實境的需求而來 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 05 月 30 日 17:55 | 分類 會員專區 , 穿戴式裝置 , 財經 | edit |
面對當前虛擬實境(VR)市場當紅的當下,各家廠商都在推出產品搶市場。不過,現階段的虛擬實境產品不外乎兩種運作方式,一是藉由與智慧型手機的合作,透過手機的顯示功能安裝在頭盔上,展現出 VR 的效果。另一種是藉由傳輸線或連藍牙連結電腦主機或遊戲主機,展現出虛擬實境的效果。前者雖然輕便,但是影像效果恐還有待努力,後者雖然有其畫面品質,但是卻擺脫不連傳輸的限制。所以本次,電競產品廠商微星 (MSI) 就將在台北國際電腦展中,展出背包主機,使得未來 VR 需求可以到處隨心所欲。
拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 04 月 08 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區 | edit |
隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。
玩家想等二代 hTC Vive,華碩、微星 VR PC 被嫌貴 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 03 月 28 日 14:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
虛擬實境(VR)還在萌芽階段,頭戴裝置戴在臉上久了可能造成頭暈目眩,長期穿戴也有衛生問題,花了大錢買下 VR 裝置,卻可能等新鮮感一過就丟在角落積灰塵。最新調查顯示,升級至 VR 系統的成本實在太高,大多數消費者還是屬於觀望心態。 繼續閱讀..
