Category Archives: 軟體、系統

中國智慧手機軟體消費急增,分析指美國用戶不懂分辨軟體來源

作者 |發布日期 2019 年 11 月 13 日 7:45 | 分類 app , Apple , Google

中美貿易戰至今還未解決,同時中國通訊裝置生產商華為也在美國商務部制裁名單內,最近美國國會甚至要對抖音國際版 TikTok 展開調查。雖然美國政府視中國科技為威脅,但民眾似乎沒有同樣的警覺性,近日有調查指美國智慧手機用戶在中國軟體的消費再創新高。

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宏達電 VIVE 結合密室逃脫,搶攻新遊戲商機

作者 |發布日期 2019 年 11 月 12 日 17:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 手機 , 會員專區

智慧型手機與虛擬實境設備廠商宏達電(HTC)12 日宣布,旗下 VIVELAND 團隊取得位於美國紐約的 ARVI 所開發設計的 VR 密室逃脫遊戲《拆解核危機》(Mission Sigma),以及後續 VR 密室逃脫遊戲作品的獨家代理權。此款最多可 6 人連線遊戲,將於 11 月 15 日於台北三創生活園區的 VIVELAND 樂園及高雄大魯閣草衙道的 KOSMOSPOT X VIVELAND 全台同步上線。

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30 年老牌遊戲商,單季獲利高達 4.69 億創新高,帳上卻一毛現金都沒收到

作者 |發布日期 2019 年 11 月 11 日 8:30 | 分類 理財 , 財經 , 遊戲軟體

近年全民理財風氣盛行,許多原本對財報無太大關注的投資人,也開始注意財務報表這一塊,比起早期聽小道消息、看報紙就進場買進的散戶們,現在的散戶投資人即使看不太懂財報,透過搜尋一些網路資料與新聞,耳濡目染下,也多少知道 EPS、本益比這些基本的概念與術語,但也就是當今網路太過發達,許多投資人看過幾篇文章就認為「看懂了」,僅看了 EPS 並計算本益比,就相當於看完財報。這次就要分享一個「看財報不能只看 EPS」的例子。

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Google Stadia 要來了!雲端串流遊戲將再次掀起風潮嗎?

作者 |發布日期 2019 年 11 月 11 日 8:15 | 分類 Google , 手機 , 會員專區

今年的 Made by Google 發表會上,除了 Pixel 4 系列新機引人注目以外,11 月 19 日正式上線的串流遊戲服務 Stadia 可說是發表會上另一個重點。雲端串流遊戲曾在 2010 年掀起風潮,當時未能建立長久獲利的營運模式,才從市場淡出,如今有 Google 等大廠相繼布局,是否意味著雲端串流遊戲能再次受到市場關注?對此,TrendForce 旗下拓墣產業研究院提出研究報告洞見趨勢。

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全聯 PXPay 擁 420 萬會員,為何再推「PXGo!」?砸上億元轉型,為的是什麼?

作者 |發布日期 2019 年 11 月 10 日 12:00 | 分類 app , 支付方案 , 財經

全聯在今年 5 月推出 PXPay,半年就讓會員數衝到 420 萬人次,非現金支付的占比提升到 33%,相較去年同期成長 8%。全聯緊接著於 10 月 28 日上線另一款服務「PXGo! 全聯線上購」,主打分批取貨、箱購宅配、預購商品 3 大功能。全聯對於零售業數位化的想像,究竟是什麼?這兩大 App 有何不同,又能如何互補? 繼續閱讀..

智慧廁所 3 秒偵測,衞生紙量迅速補貨

作者 |發布日期 2019 年 11 月 09 日 0:00 | 分類 AI 人工智慧 , app , 軟體、系統

「台鐵松山站與捷運共構,樓上商場陸續進駐,且緊鄰饒河街夜市,民眾大都選擇站內的公共廁所解決『民生大事』;服務台最常接到的民眾投訴,正是廁所內沒有衛生紙了!站務與清潔人員經常疲於奔命。」松山站站長羅雲山說,廁所內衛生紙補充不及,就占整體客訴七成。 繼續閱讀..