遊戲已然成為全球現象,在全球 76 億人口中,光是遊戲玩家就高達 20 億人,約占 Internet 使用者的一半,而整個遊戲產業規模達 1,500 億美元。為了搶占遊戲市場大餅,微軟推出結合 Azure 雲端,同時整合全面性各類型遊戲開發解決方案的 Game Stack,進而打造出跨平台、跨裝置的全球遊戲開發生態系。
Category Archives: 遊戲軟體
《當個創世神》做出一款 AR 遊戲,讓玩家能在現實組隊蓋樓 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2019 年 11 月 15 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
Mojang 開發的《當個創世神:地球》(簡稱《MC:Earth》)13 日在美國和其他地區上線,目前在美國 App Store 免費榜獲得第 6 名。 繼續閱讀..
為香港遊戲活動推文,《死亡擱淺》小島秀夫 Twitter 引發中港玩家爭議 |
| 作者 不可說教主|發布日期 2019 年 11 月 14 日 18:01 | 分類 PlayStation , 會員專區 , 遊戲主機 |
剛推出新作《死亡擱淺》的著名遊戲製作人小島秀夫,11 月 14 日下午於 Twitter 發言「給香港內心有愛的人們,明日就在你的手中」,同時圖片使用小島工作室的象徵──黃色小鴨,結果引發一場新風波。
港人開發電玩遊戲,結合 VR 體驗抗爭衝突最前線 |
| 作者 中央社|發布日期 2019 年 11 月 14 日 13:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 遊戲軟體 |
一群香港人自製開發名為《光復香港》(Liberate Hong Kong)的電玩遊戲,以虛擬實境(VR)的技術還原再現襲捲國際金融中心香港的民主抗爭衝突現場。
宏達電 VIVE 結合密室逃脫,搶攻新遊戲商機 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2019 年 11 月 12 日 17:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 手機 , 會員專區 |
智慧型手機與虛擬實境設備廠商宏達電(HTC)12 日宣布,旗下 VIVELAND 團隊取得位於美國紐約的 ARVI 所開發設計的 VR 密室逃脫遊戲《拆解核危機》(Mission Sigma),以及後續 VR 密室逃脫遊戲作品的獨家代理權。此款最多可 6 人連線遊戲,將於 11 月 15 日於台北三創生活園區的 VIVELAND 樂園及高雄大魯閣草衙道的 KOSMOSPOT X VIVELAND 全台同步上線。
30 年老牌遊戲商,單季獲利高達 4.69 億創新高,帳上卻一毛現金都沒收到 |
| 作者 股市小P|發布日期 2019 年 11 月 11 日 8:30 | 分類 理財 , 財經 , 遊戲軟體 |
近年全民理財風氣盛行,許多原本對財報無太大關注的投資人,也開始注意財務報表這一塊,比起早期聽小道消息、看報紙就進場買進的散戶們,現在的散戶投資人即使看不太懂財報,透過搜尋一些網路資料與新聞,耳濡目染下,也多少知道 EPS、本益比這些基本的概念與術語,但也就是當今網路太過發達,許多投資人看過幾篇文章就認為「看懂了」,僅看了 EPS 並計算本益比,就相當於看完財報。這次就要分享一個「看財報不能只看 EPS」的例子。
Google Stadia 要來了!雲端串流遊戲將再次掀起風潮嗎? |
| 作者 蘇 治宏|發布日期 2019 年 11 月 11 日 8:15 | 分類 Google , 手機 , 會員專區 |
血虐人類玩家,DeepMind《星海爭霸 2》AI 現身知名期刊 |
| 作者 雷峰網|發布日期 2019 年 11 月 05 日 11:08 | 分類 AI 人工智慧 , Google , 遊戲軟體 |
Switch 系列機種熱賣,任天堂營益飆 10 年高 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2019 年 11 月 01 日 10:50 | 分類 Nintendo Switch , 財報 , 財經 |
日本電玩大廠任天堂(Nintendo)10 月 31 日於日股盤後公布今年度上半年(2019 年 4~9 月)財報:Switch 遊戲機銷售大增,提振合併營收較 2018 年同期成長 14.2% 至 4,439.67 億日圓;合併營益暴增 53.4% 至 942.22 億日圓,就歷年 4~9 月情況來看,創 10 年來(2009 年以來,1,043 億日圓)新高水準;合併純益因提列 205 億日圓匯損而萎縮 4.0% 至 620.18 億日圓。




