Category Archives: 電子娛樂

YouTube 影音創作課程扎根校園,擴大培育新媒體智慧人才

作者 |發布日期 2018 年 06 月 22 日 22:25 | 分類 Google , 數位內容 , 會員專區

Google 今年 3 月在台正式啟動智慧台灣計畫(Intelligent Taiwan),以人工智慧優先「AI-First」為願景培養五大領域人才,其中在內容創作領域方面,除了推出 YouTube 創作者學院(YouTube Creator Academy)線上中文課程平台,也跟政大和世新大學合作進入校園開課,並透過教師研習營培訓種子教師,擴大影音創作知識觸及範圍、培育更多人才。

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多螢看世足!將手機賽事畫面無線投放到電視螢幕上

作者 |發布日期 2018 年 06 月 22 日 12:00 | 分類 會員專區 , 網路 , 電子娛樂

隨著晉級世界盃會內賽的 32 支球隊開打,各國精彩表現使得網路社群的討論度逐漸升溫,收視觀眾也越來越多。現在愛爾達電視的 ELTA OTT 影視提供多螢免費看世足賽,Hami Video 更有 HD 畫質,透過 Chromecast、Apple TV 或智慧電視等裝置,可進一步將手機或平板的賽事畫面投放到大螢幕。

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群創高階人事變動:王志超請辭董事長,外資背景洪進揚接任

作者 |發布日期 2018 年 06 月 20 日 14:00 | 分類 國際貿易 , 會員專區 , 財經

面板大廠群創光電 20 日舉行年度股東會,股東會後的董事會決議,原任董事長暨執行長王志超因職涯規畫,請辭董事長、董事及執行長職務後,一致通過推舉原法人董事,嘉聯投資股份有限公司改派之代表──洪進揚為董事長,自 6 月 21 日起正式生效。

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WHO 正式將電玩失調症列為新型心理疾病,醫學界憂引起恐慌

作者 |發布日期 2018 年 06 月 19 日 12:42 | 分類 會員專區 , 科技教育 , 醫療科技

世界衛生組織(WHO)18 日公布最新版的國際疾病分類標準 ICD-11,正式承認「電玩失調症」(Gaming disorder)為新型心理疾病。但要注意的是,全球超過 20 億人口都在玩電動,其中可能只有不到 1% 真正罹患電玩失調,有心理學家批評該診斷標準過於空泛,可能引起家長不必要的恐慌心態。 繼續閱讀..

Intel 成為 2018 LMS 夏季賽合作夥伴,盼共同協助台灣電競生態系成長

作者 |發布日期 2018 年 06 月 15 日 16:21 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

隨著雅加達亞運將電競列入示範賽、杭州亞運將電競列入正式比賽項目,電競已經成為數位時代新興的運動娛樂項目之一,為了協助台灣電競生態系發展,Garena 15 日宣布,Intel 公司將成為 2018《英雄聯盟》(LOL)LMS 夏季職業聯賽首席合作夥伴,未來將協助台港澳賽區打造更高規格的電競舞台。 繼續閱讀..

蘋果想抽成,Steam Link iOS 版本不做「內購」了

作者 |發布日期 2018 年 06 月 15 日 14:11 | 分類 3C , Apple , iOS

串流是這個世界的重要趨勢,而身為全球最大的遊戲平台,Steam 自然也不會在這場串流大戲缺席,以現在的手機運算能力與無線網路速度來說,要在手機靠串流玩 Steam 的遊戲也不是難事,而這樣的需求就是 Valve 推出的 Steam Link,一款用手機連電腦玩 PC 遊戲的服務。

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