Category Archives: xR/AR/VR/MR

全台首個 3D 高爾夫球模擬器!工研院帶頭成立「智慧高球產業聯盟」

作者 |發布日期 2022 年 12 月 26 日 17:13 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 電競

工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」,已導入台北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館,打造 3D 虛實融合的高球智慧場域,今日由工研院帶頭成立「智慧高球產業聯盟」,期盼能夠跨領域串接,構建智慧高爾夫球產業生態系。

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發展元宇宙不動搖,Meta 技術長:明年 20% 支出用於 Reality Labs

作者 |發布日期 2022 年 12 月 20 日 17:35 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 元宇宙

Facebook 母公司 Meta 發展元宇宙(Metaverse)的決心,不因公司成長趨緩或投資人意見而動搖。Meta 技術長暨 Reality Labs 部門負責人博斯沃思(Andrew ‘Boz’ Bosworth)表示,2023 年繼續將公司總成本和費用的 20%,投資在負責 AR、VR 以及元宇宙的 Reality Labs 部門。

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穿戴裝置產業 2023 年展望:AR / VR、智慧手錶/手環

作者 |發布日期 2022 年 12 月 08 日 7:30 | 分類 Apple Watch , xR/AR/VR/MR , 會員專區

由於全球經濟受到新冠肺炎疫情、通膨等因素影響,導致市場需求受到衝擊,加上新產品推出延遲,以及 Meta 調整產品定價策略,導致 2022 年 AR / VR 裝置市場出現衰退趨勢,預估 VR 裝置出貨量將出現 5.3% 衰退,達到 858 萬台,AR 裝置則衰退 2.5%,達到 78 萬台。 繼續閱讀..

Sony PS VR2、Meta Quest 3 新品助攻,估 2023 年全球 VR 裝置出貨量達 1,035 萬台

作者 |發布日期 2022 年 11 月 29 日 14:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

TrendForce 預估,2022 年全球 VR 裝置出貨量約 858 萬台,年減 5.3%。主要是高通膨衝擊終端市場消費力道、品牌廠商延遲或並未推出新品,以及 Meta 定價策略調整所致。受惠於 Sony PS VR2、Meta Quest 3 等新產品問世,預計 2023 年 VR 裝置出貨量將回升至 1,035 萬台,年增 20.6%。 繼續閱讀..

玉晶光:VR 產品對明年營收應有很大加分效果

作者 |發布日期 2022 年 11 月 22 日 18:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 光電科技 , 財報

鏡頭廠玉晶光董事長陳天慶今天指出,第四季及明年第一季營收有機會比往年同期好,手機鏡頭朝高畫素升級趨勢不會停止。今年 VR(虛擬實境)產品營收貢獻不大,明年起客戶陸續有新機種上市,對整體營收貢獻應該有很大的加分效果。 繼續閱讀..