Category Archives: xR/AR/VR/MR

Daydream 讓 VR 打入主流,將成 Android 手機賣點?

作者 |發布日期 2016 年 05 月 23 日 13:30 | 分類 Android 手機 , xR/AR/VR/MR , 手機

虛擬實境(VR)商機各方爭搶,不只宏達電打算另設 VR 子公司,據傳聯發科也有意分拆 VR 部門。部分人士看好 Google 的 VR 行動平台「Daydream」,宣稱不只能讓 VR 走入大眾市場,還會引發智慧手機換機潮,成為 Android 區隔 iPhone 的一大賣點。

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虛擬實境:Google I/O 上展示的新技術與計劃

作者 |發布日期 2016 年 05 月 19 日 21:13 | 分類 Google , xR/AR/VR/MR , 會員專區

Google 在今年的 Google I/O 上,其實也針對 AR 與 VR 兩個領域,提出各自的想像與技術突破。雖然這類虛擬實境技術離實際商業化仍有一段時間,不過由於想像潛力太大,因此有開發實力的廠商幾乎都提出過自己的方案,不論是軟體或硬體,例如 HTC Vive,以及這次的 Google Project Tango,以及基於 Android N 開發的 Daydream。 繼續閱讀..

直接和美國隊長互動?迪士尼推出虛擬實境應用 Disney Movies VR

作者 |發布日期 2016 年 05 月 18 日 18:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 數位內容 , 會員專區

全球娛樂龍頭迪士尼 (Disney) 日前宣布,將在 Steam 平台上正式推出了虛擬實境應用 Disney Movies VR 。據悉,該應用是收集了迪士尼到目前所有的虛擬實境內容,並為使用者提供類似電影主題公園式的體驗。迪士尼強調,玩家甚至可以透過這一應用,與美國隊長等迪士尼和漫威旗下的知名角色進行互動。

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也搶虛擬實境商機!華碩預計年底推出 Mobile VR

作者 |發布日期 2016 年 05 月 17 日 11:20 | 分類 Android 手機 , Google , xR/AR/VR/MR

16 日傳出品牌筆電大廠宏碁 (acer) 將結合瑞典遊戲商 Starbreeze 搶進虛擬實境 (VR) 商機之後,不讓各家廠商專美於前,國內另一家筆電大廠華碩 (ASUS) 也預計將在 2016 年底推出結合手機使用 VR 產品 Mobile VR ,以落實之前華碩董事長施崇棠在公開場合所表示,華碩將不會在 VR 市場缺席的宣示。

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宏碁攜手瑞典遊戲公司跨入虛擬實境產品領域

作者 |發布日期 2016 年 05 月 16 日 18:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

在當前虛擬實境(VR)的熱潮當下,品牌電腦廠商宏碁 (acer) 也將跨入發展。宏碁 16 日宣布與知名瑞典遊戲公司 Starbreeze 合作,雙方並簽署意向書,將成立合資公司,攜手設計、製造、推廣及銷售StarVR虛擬實境 (VR) 頭戴式顯示器 ( HMD ) 。

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三星 Gear VR 使用者破百萬,平均每位使用時間卻只有 2 小時

作者 |發布日期 2016 年 05 月 12 日 23:48 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

VR 產業取得了一個里程碑,三星 Gear VR 在發佈兩個月之後,使用者數量突破了 100 萬,這款 VR 裝置的合作方 Oculus 對外公開了這一消息,能夠在 VR 發展的早期階段,獲得這樣的業績,對於三星和 Oculus 來說都是好消息,Gear VR 並非高階 VR 裝置,但能夠把 VR 內容推薦給更多的用戶。 繼續閱讀..

臉書將支援全景圖片瀏覽,手指滑動螢幕就能體驗 VR

作者 |發布日期 2016 年 05 月 12 日 18:57 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 會員專區

除了硬體廠和平台努力支援 VR 之外,VR 內容可是相當重要。臉書致力於 VR 內容,公布 Gear VR 的使用狀況。如今宣布 360 Photos 功能,讓你手機拍的全景圖有更好的呈現,一般裝置就可以觀看這些照片,而且不久就會開放臉書使用直接在動態牆發布了。

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VR/AR 的過去、現在及未來展望

作者 |發布日期 2016 年 05 月 11 日 13:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 尖端科技 , 會員專區

VR(虛擬現實)/ AR(擴增實境)剛被 2016 年的 CES 大展評為必須關注的趨勢之一,和無人機、自動駕駛、智慧家居、HDR 等概念並列。眾多科技大廠不斷投入資金進行研發,到底 VR 能不能讓 HTC 起死回生,或者讓在 Google Glass 跌了一跤的 Google 重新爬起,也許先瞭解 VR/AR 從何而來,未來又將往哪裡去,我們才能好好回答此問題。

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