任天堂明年三月將上市的新主機 Switch,可能會在未來添入 VR 功能。 繼續閱讀..
任天堂通過 Switch VR 專利,但還不是下一代主機的重心 |
| 作者 David.H|發布日期 2016 年 12 月 20 日 18:41 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 遊戲主機 |
任天堂通過 Switch VR 專利,但還不是下一代主機的重心 |
| 作者 David.H|發布日期 2016 年 12 月 20 日 18:41 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 遊戲主機 | edit |
任天堂明年三月將上市的新主機 Switch,可能會在未來添入 VR 功能。 繼續閱讀..
三星正在研發 VR 和 AR 新品,挑戰 HoloLens |
| 作者 linli|發布日期 2016 年 12 月 20 日 7:48 | 分類 Samsung , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
三星電子副總裁 Sung-Hoon Hong 透露,三星正在研發兩款 VR 裝置和 AR 系統,其中一款 VR 裝置是升級版 Gear VR,另一款則是混合實境的裝置,比較接近微軟 HoloLens。 繼續閱讀..
明年 3 主流:OLED 版 iPhone、雲端和 VR |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 12 月 19 日 11:06 | 分類 iPhone , xR/AR/VR/MR , 網路 | edit |
2017 年即將到來,科技界將有何新趨勢?摩根士丹利(Morgan Stanley,通稱大摩)認為,蘋果(Apple Inc.)iPhone、雲端運算(cloud computing)和虛擬實境(virtual reality),會是影響最鉅的三大主流,而廣達、IBM 將因此受惠。 繼續閱讀..
FPGA 未來成行動裝置標配?萊迪思發表新品,助攻智慧手機 AR、VR 發展 |
| 作者 liu milo|發布日期 2016 年 12 月 17 日 12:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 手機 , 晶片 | edit |
智慧手機市場競爭愈發激烈,拚規格拚創新,功能提升、感測器增多,晶片與感測器間的整合也變得更加重要,加以新品上市週期縮短,低成本小封裝現場可編程邏輯閘陣列(FPGA)在智慧手機市場逐漸變得搶手,蘋果在今年發表的 iPhone 7 首度用上萊迪思 FPGA 晶片引發關注,看好接下來智慧手機結合 AR、VR 應用,萊迪思趁勝追擊,發表新一代產品,強調要加速智慧型手機與物聯網裝置的應用創新。 繼續閱讀..
美律參與康控 -KY 私募,攜手搶攻蘋果 iPhone 供應鏈 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 12 月 16 日 20:15 | 分類 iPhone , xR/AR/VR/MR , 光電科技 | edit |
國內電聲元件大廠美律與康控 -KY 於 16 日舉行重大訊息說明會,雙方共同宣布,美律經董事會的決議,將參與康控 -KY 私募案,總投資金額將不超過新台幣 8 億元。完成認購之後,美律若認購數量達到一萬張,則對康控 -KY 的持股將由現在的 6%,提升到 16% 的比例,並將有機會在之後的董監改選中取得一席董事席次。雙方預期,在彼此上下游整合的緊密合作下,對於未來搶攻蘋果的新款智慧型手機供應鏈將有助益。
AR 虛擬肢體有助於平撫截肢的幻肢疼痛 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2016 年 12 月 16 日 8:15 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 醫療科技 | edit |
截肢病人經常受到一種特別的困擾,那就是明明已經截掉不再存在的肢體,卻會感覺到疼痛,稱之為幻肢疼痛(Phantom limb pain),這是因為肢體本身雖然不在了,但是神經與大腦相對應的感覺區位都還存在,因此會產生這種特別的困擾。 繼續閱讀..
聖誕節假期將帶動銷量,2016 年 VR 裝置出貨達 291 萬台 |
| 作者 TechNews|發布日期 2016 年 12 月 15 日 15:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 零組件 , 面板 | edit |
TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究顯示
Facebook 重組 Oculus Rift ,將公司一分為二大部門 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 12 月 15 日 10:15 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 手機 | edit |
根據外電消息指出,Facebook 針對旗下的虛擬實境(VR)部門 Oculus Rift 部門進行重組。未來,Oculus 將成立兩個事業部,一個專注於個人電腦(PC),另外一個專注於行動平台。而原任執行長 Brendan Iribe 卸任,轉任負責這家虛擬實境設備商的個人電腦部門,而 2016 年 8 月出任該公司軟體主管的 Jon Thomason,則將擔任行動平台事業部的負責人。至於,Oculus 的新領導者未來將另覓賢者擔任。
HTC 不妙?新模組讓 PlayStationVR 也能跑 HTC Vive 遊戲 |
| 作者 David.H|發布日期 2016 年 12 月 13 日 16:33 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
一群 VR 遊戲的模組化(Mod)工程師日前想出了一個辦法,可以讓用戶用比較便宜的 VR 頭戴,就能玩到 SteamVR 上的 HTC Vive 專屬遊戲。 繼續閱讀..
Canalys:VR 市場將起飛,Sony 稱王、宏達電居次 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 12 月 13 日 14:45 | 分類 Facebook , Google , xR/AR/VR/MR | edit |
虛擬實境(VR)顯示器到底有沒有前途,各方看法不一。研調機構 Canalys 對 VR 信心十足,估計 Sony 是今年 VR 裝置銷售王,宏達電排第二,並樂觀預估 2020 年 VR 出貨量將增至 2,000 萬組。 繼續閱讀..
微軟深圳 WinHEC:Qualcomm Snapdragon 820 直接支援 Windows 10 |
| 作者 陳 瑞霖|發布日期 2016 年 12 月 09 日 1:06 | 分類 Microsoft , Windows , xR/AR/VR/MR | edit |
在中國深圳舉行的 Windows 硬體工程大會 (WinHEC),除了微軟宣佈本地中國廠商的合作消息,最重要的消息大概是跟晶片商的合作消息。 微軟與 Qualcomm 合作消息,Qualcomm 晶片支援 Windows 10 作業系統,並且現場直接示範各種電腦應用,運作相當順暢。而 Intel 也跟微軟推出 Project Evo 的計畫,加強微軟想在 3D、混合實境 (Mixed Reality) 的發展應用。微軟 Windows 與裝置全球執行副總裁泰瑞.邁爾森 (Terry Myerson),宣佈 Windows 10 Creators Update,讓製作 3D 內容,以及遊戲播播更方便,預計明年推出。
Gartner:穿戴式裝置棄用率約三成,仍需加強實用性 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2016 年 12 月 08 日 18:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
根據 Gartner 調查顯示,智慧手錶的棄用率為 29%,健身追蹤器則有 30%,主要原因包括使用者認為不實用、用膩了或裝置本身故障。Gartner 研究總監 Angela McIntyre 表示,使用者讓裝置棄而不用,對產業來說是很嚴重的問題,相對於穿戴式裝置的使用率,其棄用率顯得相當高;為提供具吸引力的價值點,穿戴式裝置的用途必須與一般智慧型手機功能做出區隔,穿戴式裝置製造商必須提供使用動機並且讓產品遊戲化(gamification)以吸引消費者持續使用。 繼續閱讀..
宏碁 Google 等巨擘攜手,創設全球 VR 協會 |
| 作者 中央社|發布日期 2016 年 12 月 08 日 9:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 | edit |
電腦大廠宏碁旗下合資公司宏碁星風與 Google 等多家科技巨擘宣布,創立由國際頭戴式設備製造商組成的非營利性組織:全球虛擬實境協會,一同促進產業合作。 繼續閱讀..
Oculus Touch 操控把手終於開賣,Oculus Rift 玩家得再掏 199 美元補足配備 |
| 作者 呂 紹玉|發布日期 2016 年 12 月 08 日 3:27 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
Facebook 旗下的 VR 部門 Oculus 在 6 日終於開賣 VR 的操控把手 Oculus Touch,大幅提升 Oculus Rift VR 裝置能夠營帶來的互動感,此外,54 款可以用 Oculus Touch 讓手得以現身在虛擬實境畫面的應用也跟著上架。
宏達電 11 月營收月減 6.13% 前 11 個月營收年減 37.69% |
| 作者 Atkinson|發布日期 2016 年 12 月 06 日 16:45 | 分類 Android 手機 , Google , xR/AR/VR/MR | edit |
智慧型手機及虛擬實境 ( VR ) 設備商宏達電 (HTC) 於 6 日公佈 2016 年 11 月的營收,11 月份營收在虛擬實境設備 Vive 持續出貨,以及為 Google 代工 的 Pixel 手機來提升營收的情況下,金額雖然達到新台幣 76.7 億元,但是較 10 月份仍衰退 6.13%,也較 2015 年同期也衰退 25.42%。累計,2016 年 1 到 11 月份的營收金額來到 717.6 億元,較 2015 年下降 37.69%。
