Author Archives: Nana Ho

About Nana Ho

因緣際會下進了媒體業,只是塵世中一個迷途小書僮。 喜歡新奇的事物,希望讀者看了自己的報導覺得有趣。 每天都會在寫稿讀稿中多學到一些東西。

橘子力推 beanfun! 行動生活平台,首波行銷戰斥資 1 億

作者 |發布日期 2019 年 01 月 23 日 19:12 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

台北國際電玩展即將在本週末登場,橘子集團 23 日聯合旗下子公司舉辦展前記者會,除了宣布三大新品《魔力寶貝 M》、自製遊戲《便利商店口袋版》與《櫻桃小丸子手遊版》將在 2019 上半年接連上市,也宣告旗下 App「beanfun!」將結合旗下各項服務,挑戰台灣行動生活入口主導地位的決心。 繼續閱讀..

瑞士團隊打造高靈活性微型機器人,能依照周遭液體流動性改變形狀

作者 |發布日期 2019 年 01 月 22 日 18:41 | 分類 尖端科技 , 會員專區 , 生物科技

微型機器人(micro-robots)的出現為醫療帶來了許多新的可能,然而面對人體中許多截然不同的環境,任何探索物必須及時適應周遭環境才能順利移動,為此瑞士洛桑聯邦理工學院(EPFL)和蘇黎世聯邦理工學院(ETH Zurich)團隊從細菌中汲取靈感,設計出一種高度靈活且具有生物相容性的微型機器人,讓未來使用微型機器人直接送藥到患病組織的可能性又再往前邁進。 繼續閱讀..

大逃殺熱潮席捲,《絕地求生》、《要塞英雄》分別占 2018 年付費、免費遊戲收入第一

作者 |發布日期 2019 年 01 月 20 日 22:25 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

調研公司 SuperData 近日公布了 2018 年年度報告,在大逃殺遊戲熱潮的帶動下,電子遊戲和互動媒體 2018 年成長了 13% 來到 1,196 億美元,隨著遊戲產業持續受到關注,SuperData 預估 2019 年光是電子遊戲營收便將達到 1,182 億美元。 繼續閱讀..

基改食品、基因治療爭議多,研究:極端反對者往往高估自己對主題的認知程度

作者 |發布日期 2019 年 01 月 17 日 22:10 | 分類 會員專區 , 生物科技 , 醫療科技

人們對許多事情都有自己的看法,考量到成長背景與生活經驗的不同,對事物有著不同的體會也能有所理解,然而有時候儘管是從科學角度切入討論一些事物,人們的看法仍可能十分分歧,這究竟是為什麼? 繼續閱讀..

結合臉部辨識與 AI 技術,FDNA 訓練演算法辨識遺傳性罕見疾病

作者 |發布日期 2019 年 01 月 16 日 19:14 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 生物科技

臉部辨識技術已經被應用在許多領域,而在不久的將來,結合 AI 的掃描分析或許還可以成為標準體檢的一部分。近日美國公司 FDNA 便展示了如何運用演算法來協助辨識兒童遺傳性罕見疾病的臉部特徵,進而加速臨床診斷。 繼續閱讀..

《新楓之谷》史上最大改版登場,最強 BOSS「黑魔法師」即將現身

作者 |發布日期 2019 年 01 月 15 日 21:04 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

橫向卷軸式的多人線上遊戲《楓之谷》曾是許多人的童年回憶,而《新楓之谷》至今也已經推出滿 14 年,即將迎來史上最重大改版「黑魔法師」的登場,遊戲橘子 15 日宣布為了協助新舊玩家迎戰新世界,明起將將開放燃燒伺服器協助玩家角色快速升級。 繼續閱讀..

研究:與藥物成癮患者類似,社群媒體成癮者容易做出糟糕決定

作者 |發布日期 2019 年 01 月 15 日 19:01 | 分類 會員專區 , 生物科技 , 網路

我們都知道吸毒成癮者和賭徒經常做出糟糕的決定,但你知道社群媒體過度成癮的人也有同樣問題嗎?密西根大學(MSU)一項新研究顯示,社交媒體的使用習慣與高風險決策制定間有關聯,而這種缺陷通常是物質成癮的缺陷。 繼續閱讀..

AOC 發表 AGON III 系列顯示器,高規格效能瞄準電競市場

作者 |發布日期 2019 年 01 月 14 日 22:50 | 分類 3C螢幕、電視 , 會員專區 , 電競

顯示器品牌 AOC 14 日舉辦新產品發表會,為了推廣最新系列產品,AOC 此次也特別與 2 月即將上映、改編自日本知名漫畫《銃夢》的福斯鉅片「ALITA 艾莉塔:戰鬥天使」合作宣傳,會上 AOC 也帶來曾拿下德國紅點設計大獎(Red Dot Award)的 AGON III 系列顯示器及符合電競賽事最高標準高規機種,希望透過高規效能與友善設計,帶給喜好電競的玩家更為流暢不延遲的遊戲體驗。 繼續閱讀..

網路下棋沒手感?智慧棋盤 Square Off 讓你用實體棋盤也能網路對戰

作者 |發布日期 2019 年 01 月 13 日 23:40 | 分類 會員專區 , 科技趣聞 , 電子娛樂

棋牌類遊戲一直都有許多愛好者,考量到網路的便利性,其中不少人會選擇在網上玩相關主題的虛擬遊戲,然而有一些玩家還是更喜歡摸到實體棋盤的感覺。或許是有相同想法,印度公司 Infivention 近期在 CES 2019 便展出一款智慧棋盤「Square Off」,正好結合兩者的優點,讓玩家同時享受網路的便利性與實體遊玩的感受。 繼續閱讀..

DARPA 想打造能理解現實世界運作的 AI,協助整合多媒體中隱藏的重要訊息

作者 |發布日期 2019 年 01 月 12 日 9:09 | 分類 AI 人工智慧 , 尖端科技 , 會員專區

在科幻影視作品中,經常會出現能夠掌握全球大小事件的電腦 AI 系統,雖然這在現實世界中還並未出現,但從美國國防部(DARPA)近日公布的一份聲明來看,他們確實在探索運用 AI 來掌握世界大小事件的可能。 繼續閱讀..