Facebook 是 2009 年開始在台灣因小遊戲爆紅,即使近年黏著度與流量因內容雜亂、競爭者眾等因素下降,仍是台灣最便宜便利的廣告平台。不過由於 Facebook 想搶入直播市場加入直播功能後,許多人開始切入直播電商市場。
中國崛起的電商直播與台灣市場差異在哪?對本土電商是新風口嗎? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2022 年 03 月 02 日 8:00 | 分類 Facebook , 數位廣告 , 會員專區 |
資深譯者與數位行銷顧問,專長是投放廣告與社群經營,十多年數位內容、遊戲、書本翻譯資歷,也會寫歐美文學譯介、科技或產業評論,關注網路、數位內容、自動化與人工智慧相關產業,同時也會評析科技分析,邁入中年。 志願是為天地立心,為生民立命,為往聖繼絕學,為萬世開太平。
Facebook 與 Google 凌駕廣告市場與媒體,用反壟斷回擊有用嗎? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2022 年 02 月 28 日 11:00 | 分類 Facebook , Google , 數位內容 | edit |
最新研究表明,典型社群媒體用戶每天使用社群媒體時間約 2.5 小時,網路逐漸發展至全球人口當下,每 10 人就有 9 人會使用社群媒體或搜尋引擎。全球 79 億人約近 50 億人能用網路(聯合國統計數據),中間可能就有 45 億人使用社群軟體。Meta(Facebook 與 IG 母公司)與 Alphabet(Google 與 YouTube 母公司)用戶加起來就可能超過 40 億人,除了有自己法律與長城的中國,許多國家都對兩大網路巨擘的龐大話語權很緊張。
遊戲業史上最大併購案,微軟以近新台幣 1.9 兆元併購動視暴雪 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2022 年 01 月 18 日 23:36 | 分類 Microsoft , Xbox , 會員專區 | edit |
微軟今日宣布收購因醜聞案陷入膠著的 Blizzard 母公司動視暴雪(Activision Blizzard),交易價值為 687 億美元,約新台幣近 1.9 兆元。交易遠超過上週《俠盜獵車手》開發商 Take Two 收購 Zynga 的 127 億美元,一口氣成為遊戲業併購金額第一名;同時也遠超過微軟當年收購 Linkedin 的 260 億美元──即使加上通貨膨脹也比不上。
為何馬斯克說 Web3 是行銷術語?去中心化的背後願景是成就大同世界嗎? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2021 年 12 月 29 日 8:30 | 分類 加密貨幣 , 區塊鏈 Blockchain , 新創 | edit |
除了 VR / AR 進階版的元宇宙話題,最近最熱話題就是區塊鏈進階的 Web3 了,目前 Web3 概念主要是區塊鏈加密技術的不同層面應用,NFT、DeFi 等就是 Web3 的一部分。鼓吹 Web3 的人認為,區塊鏈是真正讓網路「去中心化」的代表技術,但區塊鏈光從加密貨幣到現在發展至 NFT,都距「實際應用」很遠,即使比特幣比 5 年前更像數位(避險用)資產,但真正的貨幣功能仍受制於交易速度而難以普及。
加密貨幣的量子危機,量子運算如何成為區塊鏈的殺手與解方? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2021 年 12 月 24 日 16:57 | 分類 Fintech , 加密貨幣 , 區塊鏈 Blockchain | edit |
即使支持者不斷鼓吹,加密貨幣成為金融產品的作用遠高於交易價值,但改變金融規則的潛在力量,其中的區塊鏈加密技術,也成為許多人或組織想上下其手的目標。但區塊鏈技術還在摸索成長,量子電腦或量子運算的成熟速度可能比我們想像還快──量子計算很可能會對目前的區塊鏈技術造成威脅。
一季投資破 300 億元,中國遊戲防沉迷禁令為何可能波及元宇宙? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2021 年 12 月 24 日 8:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 中國觀察 , 元宇宙 | edit |
2015~2016 年間,VR / AR 產業非常火熱,認為是手機後的明日之星,當時無數投資人眼中,這產業蘊含千億規模商機──不過這些商機並沒有真正意義的爆發,雖然相關科技逐步拓展推動,但以遊戲起家的 VR / AR 市場熱度已逐漸消退。
HDMI 規格亂象將臨:你家的 HDMI 2.1 電視真是 2.1 嗎? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2021 年 12 月 15 日 11:10 | 分類 3C , 3C周邊 , PlayStation | edit |
如果有新 PS5 或 Xbox Seris,一定會想買台支援 HDMI 2.1 的電視聞香,但從現在開始要注意:HDMI 認證單位將 HDMI 2.0 併入 HDMI 2.1,過往認為含 4K 120Hz、動態 HDR 等各項「HDMI 2.1」的規格,往後將不再是標配。
