隨著 Valve 發表 Steam Machine 後,其與微軟競逐最佳遊戲平台的戰爭也逐漸白熱化。
XBOX Play Anywhere vs. Steam:誰是最佳遊戲平台? |
| 作者 朱熹|發布日期 2026 年 02 月 23 日 8:00 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體 |
微軟擬合併 Xbox PC Game Pass 與 Premium,訂閱更簡單、權益更複雜? |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 02 月 12 日 10:30 | 分類 Microsoft , Windows , Xbox | edit |
更多下代 Xbox 資訊曝光,多人遊戲或取消收費、相容 PS 遊戲 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2025 年 10 月 30 日 15:13 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機 | edit |
Windows Central 消息,微軟(Microsoft)2027 年推出新 Xbox 會徹底改變遊戲主機定義,本質上是客製化 Windows 遊戲電腦,既能執行完整 Xbox 遊戲庫,也可至 Steam 或 Epic Games Store 玩 PlayStation 移植作品如〈戰神:諸神黃昏〉、〈對馬戰鬼〉,甚至支援 Battle.net 平台遊戲。 繼續閱讀..
不管祭出什麼方案,微軟跟 Sony 都沒辦法有效提升遊戲服務訂閱量 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 07 月 15 日 8:20 | 分類 Microsoft , 遊戲主機 , 遊戲軟體 | edit |
2025 年的遊戲市場,除了 Switch 2,最令人矚目的就是 Sony 與微軟(Microsoft )訂閱服務:一邊是堅守主機獨占光環、讓首發大作延後進場的 PlayStation Plus;另一邊則是標榜「首日上市」、企圖以大量第一方新作衝擊傳統買斷模式的 Xbox Game Pass。兩條策略線看似同屬訂閱經濟,實則在內容取向、價位結構與獲利模型各走極端,宛如兩條平行線。

XGP、PS Plus 遊戲訂閱服務,為何無法像 Netflix 那樣成功? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2024 年 02 月 27 日 8:10 | 分類 Microsoft , Nintendo Switch , PlayStation | edit |
在 Xbox 2 月中的一場官方 Podcast 活動中,Xbox 總裁史賓賽宣布該公司的遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass (以下簡稱 XGP)的訂閱用戶達到 3,400 萬人。不過在遊戲業界中,人數並不是最要緊的,因為許多公司都有提供不同的訂閱模式、營收方法也不盡相同。但微軟的 XGP、索尼的 PlayStation Plus 是市場上提供能玩到 PC、單機遊戲訂閱服務的兩大家,其他遊戲訂閱服務大都不像這兩家提供如此多的遊戲。但即便如此,這兩家訂閱服務增長受到的「阻礙」卻顯而易見,無法像 Netflix、Disney+ 等串流服務在初期有龐大的增長模式,是兩大廠商最深切的痛點。
