電子遊戲消費已經成為最廣的消費行爲之一。全球玩家 18 億,Top 10 手遊收入 57 億,手機 App 總收入達到 23 億;但另一方面,3 年間美國人均 App 下載 / 使用量幾乎未變,這些數據或許是你不曾想到的。 繼續閱讀..
華爾街報告:遊戲用戶達 18 億,Top 10 手遊收入 57 億美元 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2015 年 11 月 01 日 0:00 | 分類 app , 手機 , 電子娛樂 |
動視暴雪宣布成立電競部門,挖角 ESPN 前執行長主持 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2015 年 10 月 24 日 0:00 | 分類 人力資源 , 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
電競議題在台灣選手的好表現下成為焦點,一時媒體與政治人物都來關心,引來導演李惠仁發文抨擊,但由於李惠仁對電競領域及所使用遊戲的經營特性完全不了解,招致網路圍剿,又引發電競是否有前途的後續討論,而台北市長柯文哲則於 2015 年 10 月 23 日因應台北市議員童仲彥質詢,當場允諾電競列入會外賽。而就在前一天,遊戲大廠的動向似乎也相呼應:龍頭遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)於 2015 年 10 月 22 日宣布,將成立電競專屬部門。 繼續閱讀..
4 年衝上 300 億的奇蹟!與 Twitch 共同創辦人 Kevin Lin 暢聊直播平台軟道理 |
| 作者 呂 紹玉|發布日期 2015 年 10 月 22 日 10:18 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路 | edit |
知名電玩「英雄聯盟」的世界大賽 24、25 日將歐洲上演決戰時刻,台灣有兩支電競隊伍「ahq」和「閃電狼」打進八強,雖然無緣挺進四強,但這番成績已讓人再度注意到台灣電競實力。而說到台灣電競躍上世界舞台,不能忽略這個串起電競公司、職業玩家、業餘玩家、周邊軟硬體廠的平台 ── 遊戲直播平台 Twitch。12 日至 18 日,Twitch 共同創辦人暨營運長 Kevin Lin 受國發會之邀來台擔任客座創業導師,《科技新報》特別專訪 Kevin Lin,談 Twitch 的經營、談直播的魅力、談創業。
2015 年台北電腦應用展,親子同樂體驗夯 |
| 作者 TechNews|發布日期 2015 年 07 月 31 日 14:20 | 分類 3D列印 , 市場動態 , 機器人 | edit |
2015 台北電腦應用展開展首日湧入逾 7 萬人次參觀,大會因應 25 周年慶,每日送出價值 60 萬元的「單筆消費滿萬送千」現金抵用券更是在開展短短 2 小時內兌換完畢!除了展中熱烈的展售氣氛外,本年度展首度開放兒童入場參觀,主打「智慧生活,揪促咪」概念,推出 6 大互動體驗專區「雲端、文創、3D 列印、機器人、電競、數位內容」,首日即吸引許多父母帶著小朋友一同進展中同樂,藉由各種動手做、親眼看的互動活動,體驗科技如何使生活更加有趣、便利,也讓今年的展中除了熱絡的人氣與買氣之外,更增添了一股溫馨的氣息。 繼續閱讀..
LIVEhouse.in 獨家引進世界最強《英雄聯盟》賽事 |
| 作者 TechNews|發布日期 2015 年 07 月 23 日 17:40 | 分類 市場動態 , 電子娛樂 | edit |
台灣流量最大直播社群平台 LIVEhouse.in ,7 月 17 日攜手台灣電子競技聯盟(TeSL)正式引進號稱世界最強《英雄聯盟》聯賽的中國聯賽 LPL(LOL Pro Leage),除了中國選手本身精湛的技術之外,來自南韓的各種奧援,也是提升這個聯賽競爭力的關鍵,早就引起台灣玩家重視。也因此整個台灣玩家社群在週末陷入了一陣 LPL 狂熱之中, LPL 頻道在短短 3 天就創下逾 50 萬的不重複瀏覽人數,聯賽為每週五、六、日下午 1 點至晚上 10 點、季後賽則為每週四、五、六日下午 1 點至晚上 10 點。 繼續閱讀..
