大家好,我是 Na 編,我今天要來說一個關於「谷阿莫與著作權」的故事……
你說「合理」就「合理」? 5 分鐘看「谷阿莫與著作權」 |
| 作者 智由博集|發布日期 2017 年 04 月 30 日 0:00 | 分類 網路 , 電子娛樂 |
德國電影大師荷索最新紀錄片力作,領軍遊牧影展全新科技主題片單 |
| 作者 TechNews|發布日期 2017 年 04 月 13 日 14:40 | 分類 市場動態 , 科技教育 , 電子娛樂 | edit |
城市遊牧影展歷來以引介多元視角與連結跨界領域做為初衷,今年將前所未有地為一貫的人文、音樂與藝術的電影嘉年華注入了全新元素,規劃出最有別以往的「THE CULTURE OF TECH 科技狂」單元,片單具備產業觀察、哲學思辨的角度,以及因應網路世代而生的實驗電影作品。而今年復古「八位元」風格的主視覺,不僅象徵慢速傳播與深入訊息互動,也呼應了這個別具一格的全新陣容。本單元由全台第一間國際型創業加速器 MOX 贊助,擁有矽谷血統的 MOX 已在台培育了更多在地新創公司,更大力支持獨具創意的文化活動。今年的城市遊牧影展將自 5 月 11 日至 21 日期間於真善美戲院盛大展映。
什麼!《暮光之城》的女主角發表了 AI 論文 |
| 作者 Shoichi Chou|發布日期 2017 年 01 月 25 日 13:47 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 科技趣聞 | edit |

【李安專訪】《比利·林恩的中場戰事》劇情片追求高規格技術是為了「沉浸感」 |
| 作者 Cardin.Y|發布日期 2016 年 11 月 10 日 11:28 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
李安的新片《比利·林恩的中場戰事》由於採用了每秒 120 格、4K 解析度加上 3D 拍攝,甚至還用上了 HDR 高動態範圍成像技術(High Dynamic Range Imaging),一舉推進數個技術規格,讓現行的電影院若不透過新設備的改裝是無法以「全規格」進行播放的,也讓全球只有 5 家戲院能以此規格播映,其他的影院只能「降規」播放。
《奇異博士》助陣迪士尼狂撈 1,910 億,預期年底打破 2015 年環球全年票房紀錄 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2016 年 11 月 08 日 8:08 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂 | edit |
全球電影產業霸主大風吹,2014 年二十世紀福斯(20th Century Fox)才剛打破派拉蒙影業在 2011 年的全年票房紀錄奪下寶座,2015 年馬上遭環球影業(Universal Pictures)取而代之,然而環球的位置恐怕也坐不久了,迪士尼(Disney)2016 年全球電影票房在《奇異博士》助陣下已經打破 60 億美元(約台幣 1,910 億元)大關,預期年底在《星際大戰外傳:俠盜一號》與動畫《海洋奇緣》加持下,可望輕鬆打破環球 2015 年的 68.9 億美元全年票房紀錄。 繼續閱讀..
英國經濟未被 KO ,《神鬼認證》和《星艦迷航》撐住第三季成長數字 |
| 作者 黃 敬哲|發布日期 2016 年 10 月 28 日 10:39 | 分類 國際貿易 , 會員專區 , 財經 | edit |
英國脫歐後經濟成長優於預期,英國統計局在 27 日公布自脫歐公投以來,第一個官方經濟成長統計數字。令人訝異的是,英國第三季經濟成長率為 0.5% ,雖比上一季下降 0.2% 但仍然算是一個亮眼的數字,超過了市場預測的 0.3% ,其中英國夏季電影所帶來的收入意外支撐了數據,此外還有觀光、金融業等服務業提供動能。國家統計局首席經濟學家 Joe Grice 強調,沒有跡象顯示英國脫歐對經濟有很大的衝擊,自 2015 年以來成長速度趨於穩定。
微軟 Xbox 平台指標遊戲《戰爭機器》將有電影版 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2016 年 10 月 15 日 12:00 | 分類 3C , Microsoft , Xbox | edit |
第三人稱射擊遊戲《戰爭機器》(Gears of War)系列是微軟 Xbox 平台指標獨佔遊戲之一,與招牌遊戲《最後一戰》(Halo)系列一同撐起平台半邊天,微軟 Xbox 360 能走出初代 Xbox 的困境,《戰爭機器》當年展示了劃時代的畫質,讓當時的玩家驚豔遊戲也能有電影般的畫面品質,可說居功厥偉,因此《戰爭機器》也被視為是最應該改編為電影的遊戲之一,卻老是只聞傳言。如今,《戰爭機器》終於確定要登上大銀幕。
迪士尼發表嶄新動態擷取技術:只用單一攝影機就能精準捕捉演員的臉部表情 |
| 作者 Shoichi Chou|發布日期 2016 年 07 月 27 日 11:00 | 分類 尖端科技 , 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
在電影、電腦遊戲中所運用到的維妙維肖 3D 動畫,演出上最關鍵的元素,是角色自然而真實的表情。其製作上,向來是在現實的三維世界裡捕捉演員的臉部表情演技,而要精確地建好表演者的臉部模型還要完整擷取他們一系列的表情動態,是一件苦差事,但隨著迪士尼研究出的新演算法,這件事將變得容易許多。 繼續閱讀..
