暴雪娛樂 18 日在中國發表聲明,表示 Valve 與 Blizzard Entertainment 在中國共同對莉莉絲科技有限公司與中清龍圖網絡有限公司發起的訴訟,讓蘋果將《刀塔傳奇》從中國的 App store 下架。 繼續閱讀..
中國 App Store 下架《刀塔傳奇》,中國暴雪與 Valve 全面進攻 |
| 作者 T客邦|發布日期 2015 年 11 月 20 日 0:16 | 分類 app , 手機 , 電子娛樂 |

智慧型手機遊戲當道,Sony 親手終結 PS Vita 的未來 |
| 作者 T客邦|發布日期 2015 年 11 月 17 日 23:12 | 分類 電子娛樂 | edit |
Sony 於 2011 年底推出次世代掌機「PS Vita」,期盼它能夠與任天堂的 3DS 分庭抗禮,進而攻佔掌機市場。4 年過去了,PS Vita 的市佔率持續低迷不振,消失在市場上只是時間問題。為什麼 PS Vita 會有這種下場?如果我們抽絲剝繭就會發現, PS Vita 之所以失敗,都是 Sony 自己造成的。 繼續閱讀..
動視暴雪出擊影視圈,宣布成立動視暴雪工作室 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2015 年 11 月 10 日 9:35 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
以《決勝時刻》、《魔獸世界》聞名遊戲圈的動視暴雪(Activision Blizzard),近來跨領域動作頻頻,不僅宣布成立電競部門,並挖角 ESPN 前執行長主持,還以 59 億美元收購知名手機遊戲《Candy Crush》開發商 King Digital,其下著名的《魔獸》系列改編電影《魔獸:崛起》即將於 2016 年上映,預告片釋出;動視暴雪更進一步揮軍影視圈,於 2015 年 11 月 6 日宣布成立動視暴雪工作室(Activision Blizzard Studios),以將旗下各當紅遊戲作品改編製作電影及電視影集。 繼續閱讀..
台灣團隊「接力棒」赴美參加 Indiecade 獨立遊戲開發者盛會 |
| 作者 TechNews|發布日期 2015 年 10 月 26 日 11:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 電子娛樂 | edit |
在國內眾多創新創業團隊屢屢獲得國際大獎或在國際平台大放異彩之際,一個站在新一波 VR(虛擬實境)和 AR(擴增實境)產業峰頭的創新團隊「接力棒遊戲創意工作室」公司,以其擴增實境結合實境遊戲的新創作品「昨日的艾莉若」(Eleanor of Ayer)入圍了有國際「遊戲界奧斯卡金像獎」地位的美國獨立遊戲──IndieCade 國際競賽活動。在經濟部數位內容產業推動辦公室大力推動,並落實工業局 VR(虛擬實境)和 AR(擴增實境)產業發展,以及鼓勵創新創業加速聚落發展政策的努力中,又添一項預期佳績,也為國內創新創業的浪潮再增一個激勵動能。
動視暴雪宣布成立電競部門,挖角 ESPN 前執行長主持 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2015 年 10 月 24 日 0:00 | 分類 人力資源 , 會員專區 , 電子娛樂 | edit |
電競議題在台灣選手的好表現下成為焦點,一時媒體與政治人物都來關心,引來導演李惠仁發文抨擊,但由於李惠仁對電競領域及所使用遊戲的經營特性完全不了解,招致網路圍剿,又引發電競是否有前途的後續討論,而台北市長柯文哲則於 2015 年 10 月 23 日因應台北市議員童仲彥質詢,當場允諾電競列入會外賽。而就在前一天,遊戲大廠的動向似乎也相呼應:龍頭遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)於 2015 年 10 月 22 日宣布,將成立電競專屬部門。 繼續閱讀..
SE 2015 財年營收 1,678 億日圓,遊戲賣出千億,漲幅 6 成 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2015 年 10 月 23 日 13:51 | 分類 財經 , 電子娛樂 | edit |
遊戲葡萄 10 月 22 日消息,史克威爾·艾尼克斯(SE)發布 2015 年年度報告,全財年營收 1,678 億 9,100 萬日圓(與上一財年同期相比增幅 8.3%),營業利潤為 164 億 2,600 萬日圓(同比增幅 55.8%),經常利潤為 168 億 8,400 萬日圓(同比增幅 35.5%),2015 年純利潤為 98 億 3,100 萬日圓(同比增幅 49.0%)。整體業績自 2013 年期實現連續增長,其中數位娛樂事業實現了超過 1,000 億日圓的總營收。 繼續閱讀..
