Tag Archives: 遊戲

防止兒童沉迷遊戲,騰訊限制未成年用戶玩遊戲時間

作者 |發布日期 2017 年 07 月 04 日 19:00 | 分類 中國觀察 , 會員專區 , 電子娛樂

中國最大的遊戲公司和社群服務公司騰訊宣布,在熱門遊戲《王者榮耀》中推出防沉迷機制,限制兒童和青少年用戶玩遊戲的時間,自 2017 年 7 月 4 日開始 12 歲以下用戶每天玩該遊戲的時間限制為 1 小時,12 歲以上的未來成年人每天限制玩 2 小時。 繼續閱讀..

《Limbo》與《Inside》製作人透露新作:一款科幻題材的 2D 橫向冒險遊戲

作者 |發布日期 2017 年 07 月 02 日 0:00 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

日前,Jumship 的創始人 Dino Patti 披露了新作《Somerville》的概念影片。這位一手打造《Limbo》(地獄邊境)與《Inside》的傳奇製作人一年前宣布從自己成立的 Playdead 工作室離職,原因是不滿足現狀,想尋找全新的挑戰。 繼續閱讀..

《星海爭霸》4K 重製版 500 元有找,預購可獲三族專屬主堡造型

作者 |發布日期 2017 年 06 月 30 日 18:19 | 分類 3C , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Blizzard Entertainment 宣布《星海爭霸》高畫質重製版開放預購,玩家可以取得專屬遊戲內獎勵「克哈指揮中心、艾爾星核與查爾蟲巢」,支援 4K 稿高解析度以及眾多遊戲性功能的高畫質重製版將在 8 月 15日於全球同步推出。 繼續閱讀..

以電玩為師的搖滾少女 Audrey 給我們的啟示

作者 |發布日期 2017 年 06 月 30 日 17:30 | 分類 會員專區 , 網路趣聞 , 電子娛樂

還記得 3 年前網路上瘋傳的搖滾小妹妹 Audrey 嗎?影片裡雖然妹妹在旁不斷鬼吼鬼叫,彈電吉他的姊姊卻淡定地把高難度重金屬曲目彈到連大人都吃驚的 97% 完成度。這個當時年僅 10 歲小女生的音樂遊戲彈奏影片,震撼四方,讓許多大人都自嘆弗如,但也引起不少人質疑「啊不過就是用眼睛彈吉他?沒有遊戲畫面的指示,她還能彈好吉他嗎?」幾年後,小女孩已經長大,而且還走上真實舞台成為新生代「吉他英雌」,當時的懷疑論紛紛不攻自破。 繼續閱讀..

推出 22 年前庫藏舊作,任天堂讓 Star Fox 2 開發者意料不到

作者 |發布日期 2017 年 06 月 30 日 7:21 | 分類 3C , 科技趣聞 , 遊戲軟體

任天堂突然宣布在 9 月底 10 月初,推出迷你復刻版超級任天堂遊戲主機,讓一眾喜愛經典遊戲的玩家十分意外。最意想不到的,可能是遊戲《Star Fox 2》(星戰火狐)的開發者 Dylan Cuthbert,因為這款遊戲在 1995 年冬季 CES 展出後,並沒有正式上市。 繼續閱讀..

日本占地最大虛擬實境樂園 VR ZONE SHINJUKU 7 月 14 日正式營運

作者 |發布日期 2017 年 06 月 13 日 16:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 電子娛樂

宏達國際電子股份有限公司(以下簡稱 HTC)13 日宣布與日本遊戲領導者萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment,以下簡稱「萬代南夢宮娛樂」),共同合作推出日本占地最大的虛擬實境樂園 VR ZONE SHINJUKU,預定將於 2017 年 7 月 14 日在東京新宿正式營運,VIVE 團隊將提供所有的 Vive 設備及虛擬實境體驗開發方面的技術支援。

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新品賽事創新不斷,COMPUTEX 2017 帶你預見電競產業新未來

作者 |發布日期 2017 年 06 月 02 日 12:55 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 筆記型電腦

2017 年台北國際電腦展(COMPUTEX 2017)已進入開展第 4 天,電競與虛擬實境(Gaming & VR)展區的熱絡氣氛卻沒有隨之減弱。各家廠商展出最新技術與亮點產品,讓今年五大主題之一的 Gaming & VR 熱度得以延燒到最後。除此之外,全球電競好手齊聚的 2017 第四屆世界盃超頻大賽和全球改裝大賽 CyberMods 決賽冠軍,也都將於今日公布競賽結果。

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台灣重硬輕軟現象多年未改,童子賢:希望法規跟得上進步

作者 |發布日期 2017 年 06 月 01 日 0:00 | 分類 軟體、系統 , 電腦

「如果回頭看十年前的 COMPUTEX,今天有 80% 的東西都是看不到的。」台北市電腦公會理事長、同時也是和碩董事長童子賢說。而在 COMPUTEX 不只看到科技的變化,他也一再提及創新的重要性,表示現在的 COMPUTEX 已經不再只是邀請國際品牌來展示而已,也提供新創表現和媒合機會。只是在這些進步之中,卻也不難發現,台灣本身重硬體、輕軟體的狀況,多年來似乎沒有明顯改變。 繼續閱讀..

募 50 萬來了近 1.5 億美元,網路集資能否成為遊戲開發新生態?

作者 |發布日期 2017 年 05 月 18 日 11:39 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

要五毛給一塊,已經不稀奇,美國遊戲玩家的狂熱支持,更勝「三輪車老太太」,當老牌飛行射擊遊戲製作人克里斯‧羅勃茲(Chris Roberts)決定自行創立遊戲開發公司,並於 2012 年以《星際公民》(Star Citizen)向玩家們募資時,最初只設定 50 萬美元的募資目標,但如今,總募資額已來到 1.488 億美元,相當 44.77 億元新台幣。 繼續閱讀..

Google 收購頂尖 VR 遊戲工作室 Owlchemy Labs

作者 |發布日期 2017 年 05 月 12 日 7:27 | 分類 Google , xR/AR/VR/MR , 會員專區

2017 年 5 月 11 日 Google 公司宣布收購 VR 遊戲工作室 Owlchemy Labs,該工作室開發了 Job Simulator、Rick and Morty:Virtual Rick-ality,收購完成之後 Owlchemy Labs 將在 Google 的支援下開發針對全平台的 VR 遊戲,營運模式是 Google 在 2015 年收購的 Tilt Brush 工作室 Skillman & Hackett 相同。 繼續閱讀..