Tag Archives: 手遊

守護明星之路-《明星志願:星之守護》製作人專訪

作者 |發布日期 2016 年 02 月 02 日 16:13 | 分類 app , 手機 , 電子娛樂

自 1995 年第一代《明星志願》上市以來,身為台灣首款以明星養成遊戲的始祖,一直以來,《明星志願》以引人入勝的劇情與角色設定,獲得眾多玩家支持。現在,隨著手機遊戲蓬勃發展,大宇資訊也趁勢推出《明星志願─星之守護》手機遊戲,讓玩家隨時享受養成樂趣。 繼續閱讀..

想下日本遊戲和 Apps?最快方法取得日本 App Store 帳戶(免信用卡)

作者 |發布日期 2016 年 02 月 01 日 10:00 | 分類 3C , app , Apple

昨晚 appappapps 和大家推薦最新的《對戰!炸彈人》遊戲,不過這遊戲只在日本推出,很多讀者都問怎樣才可以下載。其實你只需要註冊一個日本 App Store 帳戶就可以隨便下載日本限定的遊戲和 Apps 了!這次就教大家用最快最簡單的方法,取得日本帳戶吧: 繼續閱讀..

網路巨擘都跟進的 App 串流世代,VMFive 掀起行動市場革命

作者 |發布日期 2015 年 12 月 15 日 16:45 | 分類 app , 市場動態 , 網路

行動市場蓬勃發展,雲端運算及串流服務更是各個網路巨擘皆想涉足的領域,Google 及 Amazon 紛紛宣布投入 App 串流市場! VMFive 洞察先機與市場需求,早在 2014 年即成立團隊,致力於研發雲端虛擬手機與串流技術,推出 App 串流服務「 AdPlay- App 下載前即時試玩」,並於 15 日舉行 A 輪募資成果記者會,宣布其 1.8 億台幣資金挹注的好消息,同時分享 App 串流趨勢,以及 VMFive 市場布局與發展策略。 繼續閱讀..

瞄準亞洲市場,手遊直播平台 Kamcord 進軍日韓

作者 |發布日期 2015 年 11 月 28 日 12:00 | 分類 手機 , 軟體、系統 , 電子娛樂

遊戲影像直播平台 Kamcord 19 日正式登陸南韓和日本。為了保證平台能夠成功打入市場,Kamcord 還求助了 YouTube 上《Minecraft》及《龍族拼圖》等遊戲方面的人才。Kamcord 的這種策略已經在西方市場上大獲成功,而且 Kamcord 相信即使 Google 讓人們更便捷地在 Android 裝置上直播,Kamcord 直播平台依舊能夠吸引大量觀眾。 繼續閱讀..

動視暴雪擴大手遊基礎,59 億美元收購 Candy Crush 開發商

作者 |發布日期 2015 年 11 月 03 日 15:44 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

2015 年 11 月 2 日動視暴雪(ActiVision Blizzard)宣佈,以 59 億美元的價格收購遊戲開發商 King Digital,後者的代表作《Candy Crush》是全球最受歡迎的消除類休閒遊戲,日活躍用戶高達 4.74 億。透過這筆收購動視暴雪在手機遊戲市場的實力將大幅提升,帶來 360 億美元營收。 繼續閱讀..

南韓手遊市場調查:女性玩家佔多數、中重度遊戲成趨勢

作者 |發布日期 2015 年 10 月 28 日 17:07 | 分類 Android 手機 , 科技趣聞 , 電子娛樂

2014 年,南韓智慧手機突破 4 千萬支,同時,RPG 遊戲成為大潮,海外遊戲進軍南韓,手遊市場進入黃金爆發期。近期,Metaps 公布了《2015 年手機遊戲市場調查報告》中顯示:南韓手機遊戲市場已經達到 2.4 兆韓圜,也就是 136 億人民幣。從手遊市場爆發到現在的一年裡,南韓手遊市場發生不小的變化。 繼續閱讀..

哪些中國遊戲登陸上半年北美榜單?

作者 |發布日期 2015 年 07 月 23 日 7:37 | 分類 手機 , 電子娛樂

作為全球最大的遊戲市場之一,北美地區本年度占比預計為 238 億美元,同比增長 3%,雖然與亞太、拉美等地區相比收入增速比較緩慢,但過去半年間北美市場依然有一些值得注意的亮點:比如《夢幻西遊》等中國遊戲在北美取得了不錯的成績、博彩遊戲的表現有顯著提升、遊戲影像市場競爭加劇以及 Supercell 取代 King 成為榜單贏家等。具體請看葡萄君觀測北美市場帶來的分析:

繼續閱讀..

中韓自貿協定簽署,將催生千億級遊戲市場

作者 |發布日期 2015 年 06 月 24 日 16:50 | 分類 國際貿易 , 手機 , 電子娛樂

「隨著中韓自貿協定的簽署,兩國遊戲產業的交流合作肯定會進一步加深,有利於共同開拓亞洲乃至全世界的市場。同時,兩國在遊戲引進方面肯定也會更加方便,由於南韓在遊戲研發方面實力更強,自貿協議簽署後,中國的遊戲研發機構會面臨更大的壓力,而這也將倒逼中國遊戲研發的加速升級。」易觀國際分析師薛永鋒這樣對《證券日報》記者表示。 繼續閱讀..

日本最大社交網站 Mixi 不敵 Facebook,轉戰手遊起死回生

作者 |發布日期 2014 年 11 月 10 日 8:14 | 分類 網路 , 電子娛樂

愛好日本文化的讀者,對於社交網站 Mixi 肯定不陌生。在 Facebook 崛起之前,Mixi 一直是日本社交網站龍頭,網路人氣均匯集於此。但近年來,在 Facebook、Twitter、LINE 等新興勢力夾擊之下,Mixi 不僅影響力持續下滑,營收表現也令人擔心。不過,雖然吞了一場敗仗,Mix 仍然努力另闢戰場。2013 年推出的手機遊戲《怪獸彈珠(Monster Strike)》,交出一張亮麗成績單,也成功讓 Mixi 起死回生。 繼續閱讀..

LINE 成立百億基金,要把日本手遊推上國際舞台

作者 |發布日期 2014 年 08 月 08 日 8:34 | 分類 網路 , 電子娛樂

LINE 於 6 日宣布將在今年九月成立日幣百億元等級的遊戲基金「LINE GAME Global Gateway」,計畫透過 LINE GAME 平台,將日本國內的手機遊戲開發商和內容業者推出的遊戲推上國際舞台,介紹給全球 LINE 使用者。同時,LINE 將成立 LINE Ventures,負責營運新設立的遊戲基金。 繼續閱讀..

大宇牽手奧爾:我們將開放所有 IP,打造台灣新市場

作者 |發布日期 2014 年 07 月 11 日 8:30 | 分類 會員專區 , 電子商務 , 電子娛樂

遊戲產業是個變化多端的市場,曾經身為台灣的研發驕傲,大宇資訊(6111)也曾面臨低潮期,而在新的經營團隊接手進駐後,大宇不但重拾了投資人的信心,同時也再度快速獲利,而大宇也在此時選擇購入了以手遊為主的奧爾資訊 30% 股權,大宇資與奧爾的經營團隊也在此時接受科技新報專訪,暢談關於這個合作案背後的心路歷程。

繼續閱讀..