台灣人暱稱為 DC 的社交平台 Discord,以保密方式申請首次公開發行(IPO),在創投公司支持下上市,以求快速擴張。 繼續閱讀..
年輕人愛用的社群平台 Discord 即將 IPO |
| 作者 Chen Kobe|發布日期 2026 年 01 月 07 日 9:43 | 分類 數位內容 , 社群 , 網路 |
22 歲青年靠 AI 製垃圾內容年賺 70 萬美元,獲利模式或 2027 年終結 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2026 年 01 月 06 日 7:10 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 社群 | edit |
22 歲美國青年 Adavia Davis 運用 AI 技術大量生成 YouTube 影片,建立起蓬勃的「無臉」影片創作事業,年賺至少 700,000 美元。Adavia Davis 於 2020 年從密西西比州立大學輟學,隨後運用名為「AI 垃圾」(AI slop)的內容產出模式,每月收入達 40,000 至 60,000 美元,每日僅需工作 2 小時監督營運。 繼續閱讀..
從便利工具變成爭議焦點,X 推出 AI 圖片編輯為何讓創作者反彈? |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 12 月 26 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , app , Grok | edit |
社群網路平台 X(前身為 Twitter)近日推出一項新功能,允許使用者透過簡單的文字指示,運用人工智慧(AI)對已發表的圖片進行快速編輯。這項功能的操作方式為,使用者只需在 X 的網頁或應用軟體中選擇一張圖片,點擊「圖片編輯」按鈕後輸入指示,AI 便可在約 10 秒內完成編輯。這項技術背後採用的是 X 所使用的 Grok/Aurora 模型,可依照使用者需求快速生成圖片內容。
在台灣重掀 MMO 旋風的 FF14,可能是史上最嚴格懲罰「歧視」、「嘴臭」、「騷擾」的線上遊戲 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 12 月 25 日 10:00 | 分類 PlayStation , 社群 , 科技趣聞 | edit |
在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的歷史中,絕大多數的遊戲世界都像是蠻荒的西部,充滿了競爭而導致口無遮攔的玩家文化,然而由日本遊戲大廠 Square Enix 開發的〈Final Fantasy XIV〉(以下簡稱 FF14)卻是一個異數。這款遊戲近年來被玩家譽為網遊界的最後一片淨土,擁有極度友善、甚至可說是客氣的社群氛圍。
嫌 AI 沒溫度?日本新創這次力推超有情感的 AI 社群 Lovvit,讀懂你的情緒 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 12 月 21 日 14:30 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 社群 | edit |
在當前的科技環境中,生成式 AI 雖然在文本生成和圖像創作方面展現出色的性能,但卻被批評為缺乏人類情感的理解,這使得它被稱為「不夠情感化」。如今新的社群媒體平台「Lovvit」應運而生,旨在提升 AI 的情感理解能力,並將其應用於社群互動中。
演算法放大的憤怒:3% 使用者製造多數毒性,卻讓美國人以為是常態 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 12 月 21 日 10:30 | 分類 數位內容 , 社群 , 網路 | edit |
根據最新研究,網路上只有約 3% 的使用者在發布大部分的嚴重有毒內容,但美國人卻普遍認為近一半的使用者行為如此。這項研究由研究人員安吉拉·李(Angela Y. Lee)、埃里克·諾伊曼(Eric Neumann)及其同事進行,調查了 1,090 名美國成年人,旨在比較人們對有害網路行為的看法與實際數據。研究顯示,許多人對有毒行為的普遍性有著誇大的認知,參與者認為在 Reddit 上,發布有毒評論的使用者比率高達 43%,而實際數字僅為 3%。 繼續閱讀..
字節跳動今年利潤衝達 500 億美元,逼近競爭對手 Meta 水準 |
| 作者 Emma stein|發布日期 2025 年 12 月 20 日 12:34 | 分類 國際金融 , 數位內容 , 數位廣告 | edit |
外媒引述知情人士消息,抖音母公司字節跳動 2025 年營利表現出色,有望實現約 500 億美元(約新台幣 1.6 兆元)利潤,接近美國競爭對手 Meta 水準,後者預計今年獲利約 600 億美元。 繼續閱讀..
