Category Archives: 數位內容

強化遊戲業務,Netflix 收購怪奇物語手遊開發商 Next Games

作者 |發布日期 2022 年 03 月 03 日 12:45 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 財經

影音串流平台 Netflix 自 2021 年揮軍跨入手遊市場,這家公司對遊戲的願景是為會員打造一個精彩的遊戲寶庫,到了 2022 年針對手遊業務將更進一步。Netflix 1 日宣布與芬蘭手機遊戲開發商和發行商 Next Games 達成收購協議,以加強其手遊業務,收購金額為 6,500 萬歐元(約台幣 20.24 億元)。

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Facebook 與 Google 凌駕廣告市場與媒體,用反壟斷回擊有用嗎?

作者 |發布日期 2022 年 02 月 28 日 11:00 | 分類 Facebook , Google , 數位內容

最新研究表明,典型社群媒體用戶每天使用社群媒體時間約 2.5 小時,網路逐漸發展至全球人口當下,每 10 人就有 9 人會使用社群媒體或搜尋引擎。全球 79 億人約近 50 億人能用網路(聯合國統計數據),中間可能就有 45 億人使用社群軟體。Meta(Facebook 與 IG 母公司)與 Alphabet(Google 與 YouTube 母公司)用戶加起來就可能超過 40 億人,除了有自己法律與長城的中國,許多國家都對兩大網路巨擘的龐大話語權很緊張。

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2021 年全球數位廣告投放金額破紀錄,Facebook 與 Google 真的走下坡了嗎?

作者 |發布日期 2022 年 02 月 27 日 11:00 | 分類 Facebook , Google , 數位內容

大家都知道網路崛起後,傳統媒體的閱聽眾市場占比逐漸縮小。網路媒體分析 Kepios 數據顯示,全球約 46.2 億社群網站用戶,約全球人口 58.4%,光 2021 一年就有 4.24 億用戶加入社群或通訊網站。Magna 報告指出,2021 年全球廣告支出 2020 年下降後,卻在 2021 年大幅成長到 7 千億美元,數位廣告達 4,420 億美元,占整體廣告總額 62%。

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打擊假消息!YouTube 如何處理疑似有害的不實資訊?

作者 |發布日期 2022 年 02 月 18 日 11:55 | 分類 Google , 數位內容 , 會員專區

社群平台上經常充斥著不實資訊,這些假消息越來越以假亂真,讓人們難以在第一時間察覺異狀。YouTube 產品長 Neal Mohan 17 日在官方部落格發表文章,深入探討 YouTube 如何處理該平台上疑似有害的不實資訊,包括假消息在被快速傳播前搶先掌握、降低跨平台分享假消息的設計、以及更能以英語以外的語言結合文化於全球加強對付假消息,以限制有害的不實資訊不易在網路上傳播。

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聯邦貿易委員會通過票數不足,亞馬遜收購米高梅仍有變數

作者 |發布日期 2022 年 02 月 16 日 7:45 | 分類 Amazon , 數位內容

去年 5 月底亞馬遜(Amazon)宣布準備以 84.5 億美元收購電影公司米高梅(MGM),雖超過 9 個月,但交易可能還需要一段時間才能完成。外國傳媒日前報導,美國聯邦貿易委員會(FTC)至今仍在調查收購案,FTC 管理部門沒有足夠贊成票推動交易。

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美軍人才招募遊戲 5 月下架,國軍 online 將成國軍「offline」

作者 |發布日期 2022 年 02 月 12 日 0:00 | 分類 數位內容 , 網路 , 遊戲軟體

多年來,由美軍開發的遊戲《美國陸軍》(America’s Army)向來都是其吸引人才的利器,這款堪稱是「美版國軍 online」的遊戲吸引了無數玩家投身軍旅,但在 20 年後的今天,這款遊戲即將劃下句點,從曾經的「國軍 online」變成「國軍 offline」。

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