Category Archives: 電子娛樂

韓國 Kakao Entertainment 正式進軍台灣,網漫平台 6 月上線

作者 |發布日期 2021 年 04 月 28 日 7:15 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

韓國娛樂巨人 Kakao Entertainment 擁有大量 IP 資產以及多家影視娛樂公司,業務範圍涵蓋原創 IP 的開發,以及音樂、影像、表演、數位內容的規劃與製作,年營業額可望達到 1 兆韓圜。如今以 Kakao Entertainment Taiwan 插旗台灣,預告韓國網漫平台將於 6 月在台上線,期望提供台灣用戶更多娛樂內容的選擇。

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Spotify 家庭方案無預警調漲價格,既有付費會員延至 6 月生效

作者 |發布日期 2021 年 04 月 26 日 14:05 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂

串流音樂服務 Spotify 提供了家庭方案「Premium Family」,讓住在同一地址的 6 名家庭成員可享受 Premium 帳戶帶來便利的串流音樂與 Podcast 聆聽服務。不過,Spotify 26 日無預警針對台灣用戶調漲價格至每月(台幣,下同)268 元,將從 4 月 30 日起調整。

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服務加值不加價,KKBOX 再推超越 CD 音質的 Hi-Res 音樂格式

作者 |發布日期 2021 年 04 月 23 日 17:31 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂

KKBOX 在 2020 年底推出全台第一個「Hi-Fi」無損音質服務,受到青年族群歡迎。如今再推高解析音質格式「Hi-Res」上線,讓串流音樂服務的音質進一步超越 CD 格式;用戶每月付出台幣 299 元,就能同時享受 Hi-Fi、Hi-Res 2 種格式的串流音樂。

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PS5 難入手、Sony 已要求供應商增產;看好 VR 市場

作者 |發布日期 2021 年 04 月 23 日 9:50 | 分類 PlayStation , xR/AR/VR/MR , 遊戲主機

PS5 難入手(難買到)!Sony 稱已要求供應商增產,且看好 VR(虛擬實境)潛在市場龐大。日經新聞 22 日報導,Sony Group 遊戲子公司 Sony Interactive Entertainment(SIE)社長兼 CEO Jim Ryan 接受採訪、被問到有關 PS5 供應不足一事時表示,「PS5 會難入手、有幾個原因。在新冠肺炎疫情下、供應變的非常複雜,有必要僅限於在網路上流通。全球晶片供需也緊繃。已要求供應商增產、提高產量,預估(增產的產品)會在 2021 年流入市場。」

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搶智慧育樂商機,群創再秀 Mini / Micro LED 顯示器新應用

作者 |發布日期 2021 年 04 月 19 日 17:22 | 分類 3C螢幕、電視 , 光電科技 , 會員專區

看好疫情帶動宅經濟發酵,後疫時代零接觸新生活模式崛起,消費者待在家中的時間變長,順勢推升各類育樂消費性電子產品需求。群創將於 Touch Taiwan 2021 展會中首次發表多款全球頂規 Mini LED 背光電競顯示器,搶攻智慧育樂商機。

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整形已經滿足不了,南韓推出從頭到腳都是虛擬的 AI 女子偶像團體

作者 |發布日期 2021 年 04 月 15 日 14:07 | 分類 AI 人工智慧 , 數位音樂 , 會員專區

去年,南韓科技公司 Pulse9 以 AI 技術匯集數百位女性演員、歌手、模特兒及主播的臉孔,合成創造出上百位虛擬偶像「預備生」,仿效前幾年風靡的選秀節目「Produce 101」模式舉行線上投票,由廣大的網友選出最受歡迎的 11 個預備生,並在今年正式成軍為「Eternity」,推出首支單曲「I am real」,但 MV 推出後網友評價兩極。

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英特爾 IEM 夏季電競盃開打,掀全球電玩投資新風潮

作者 |發布日期 2021 年 04 月 12 日 16:07 | 分類 國際金融 , 會員專區 , 電競

IEM 英特爾極限高手盃 2021 年夏季資格賽本月正式開打,吸引全球電玩迷、相關軟硬體設備大廠與投資人關注。法人指出,去年全球電玩市場規模突破 1500 億美元大關,預估未來 5 至 6年將再增長一倍,達 3 千億美元以上,並帶來投資爆發機會。

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