Category Archives: 電子娛樂

迪士尼〈星願〉北美票房失利,AMC 股價今年崩 81%

作者 |發布日期 2023 年 11 月 28 日 13:50 | 分類 財經 , 電子娛樂

COVID-19 疫情大幅改變民眾的觀影習慣,過去稱霸北美電影市場的迪士尼(Disney)也面臨票房驟減。今年感恩節假期,迪士尼寄予厚望的動畫片〈星願〉(Wish)上映,票房卻慘遭滑鐵盧,連帶拖累全美最大電影院營運商 AMC 股價,今年以來崩跌逾 80%。 繼續閱讀..

騰訊〈王者榮耀〉10 月蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍

作者 |發布日期 2023 年 11 月 23 日 15:20 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

IT 之家報導,Sensor Tower 23 日公布 2023 年 10 月全球熱門行動遊戲收入榜單;騰訊〈王者榮耀〉全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.22 億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍;騰訊〈PUBG Mobile〉(合併〈和平精英〉收入)以 1.37 億美元的收入位居榜單第二名。收入榜前五另外三款遊戲為 Dream Games〈Royal Match〉、米哈遊〈崩壞:星穹鐵道〉和 Scopely〈Monopoly GO!〉。 繼續閱讀..

史丹佛大學醫院讓幼童玩平板,使接種疫苗成為美好回憶

作者 |發布日期 2023 年 11 月 13 日 8:10 | 分類 會員專區 , 醫療科技 , 電子娛樂

北半球時序已進入秋冬時節,早晚溫差大,一不小心就會遭到病毒感染而生病。新冠肺炎病毒、流感病毒及呼吸道融合病毒等,無不蠢蠢欲動伺機對人類發動「攻擊」。雖然預防感染最好的方法之一就是施打疫苗,但是對打針的恐懼不分大人小孩都有,只是程度不同而已。尤其當小小孩們對注射疫苗有過不好的經驗後,往後再要打針他們將更加抗拒,怎麼安撫哄騙都難使其「就範」。 繼續閱讀..

三率三升!動力第三季每股賺 1.28 元、客戶訂單需求穩健成長

作者 |發布日期 2023 年 11 月 10 日 17:42 | 分類 會員專區 , 材料、設備 , 財報

動力科技今日公布第三季合併營收 4.05 億元,年增 61.20%,受惠訂單出貨增溫,助力整體產能稼動率站穩一定水準之上,同時在合理費用管控,挹注動力本業獲利能力提振。動力表示,由於下半年國內、外電競賽事起跑,以及主流中階顯卡供應缺口緩解,帶動電競產業客戶提高下單需求。

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Netflix 神作〈奧術〉第二季 2024 年 11 月上映,前導動畫上線

作者 |發布日期 2023 年 11 月 10 日 11:01 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

幾乎可說是史上最成功遊戲改編動畫。2021 年 11 月 Netflix 上線後,〈奧術〉(Arcane)獲多個國際獎項,更引發〈英雄聯盟〉遊戲討論風潮,開發商 Riot Games 去年初更趁熱於 Netflix 遊戲推出衍生遊戲〈海克斯失序〉;獲艾美獎「傑出動畫節目」更是串流媒體首次獲得此獎項。

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廣告營收、串流訂戶雙減,華納兄弟探索暴跌二成

作者 |發布日期 2023 年 11 月 09 日 9:45 | 分類 數位內容 , 財報 , 電子娛樂

儘管新作〈芭比〉票房亮麗,美國影視娛樂巨頭華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery)仍繳出令人失望的最新財報,廣告營收和串流訂戶數雙雙下滑,並示警罷工和廣告市場疲軟的影響可能延續至明年,償債目標也面臨挑戰,股價聞訊大跌近兩成。 繼續閱讀..