Category Archives: 電子娛樂

力挽剪線潮頹勢,中嘉攜手遠傳推寬頻+串流服務

作者 |發布日期 2024 年 12 月 10 日 18:38 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 電子娛樂

隨著 OTT 大軍橫掃影音市場,有線電視業者近年不斷面對一波又一波「剪線潮」,今日中嘉寬頻宣布推出「SoundBox 劇院串流盒」,並與「老搭檔」遠傳電信策略合作,除了在串流盒中整合遠傳 friDay 影音,消費者也能於遠傳門市內體驗,希望能提升高速率方案(600M 以上)申裝率成長三成。

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必應創造前三季每股賺 3.69 元!董座周佑洋:廣伸主辦業務觸角

作者 |發布日期 2024 年 11 月 25 日 13:22 | 分類 公司治理 , 數位音樂 , 科技生活

必應創造近兩年穩定中求發展,累積今年前 10 月營收達 24.2 億元,年增 15.96%,前三季每股盈餘(EPS)3.69 元,董事長周佑洋表示,第四季進入必應創造業務高峰期,今年廣伸營運觸角,朝主辦業務邁進,明年規劃將國外知名 IP 演出帶進台灣。

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Max 進軍亞洲串流市場,華納高層:大量 IP 拚前三大

作者 |發布日期 2024 年 11 月 20 日 8:05 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

華納兄弟探索集團旗下串流服務 Max 19 日在台灣等七個亞太市場上線,華納兄弟探索集團串流與遊戲執行長兼總裁培瑞特表示,亞太地區擁有未開發的潛力,可以帶來成長機會,Max 目標在每個市場都成為前三大串流服務,且短期沒有漲價計畫。 繼續閱讀..

串流讓日本動畫再度復興?《膽大黨》、《七龍珠 DAIMA》、《亂馬 1/2》打入 Netflix 全球觀看十大

作者 |發布日期 2024 年 11 月 19 日 7:50 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

全世界只有一個國家,目前在奧運開幕式用電玩配樂搭配選手進場,而現任首相石破茂曾在 2018 年扮演過知名動漫《七龍珠》角色魔人普烏,這個國家就是日本。直到現在,許多人可能認為動漫仍然是小眾族群、次文化。現在全球估計大概有 8 億左右的日本動漫粉絲,許多人認為這個數字很快地就會上升到 10 億人──約與全球的網球迷數字相當。

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美國大選後用戶數暴增 70 萬名,X 平台最新對手 Bluesky 是什麼?

作者 |發布日期 2024 年 11 月 14 日 10:37 | 分類 社群 , 網路 , 電子娛樂

美國前總統川普(Donald Trump)在美國大選中獲勝,特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)在選舉過程中扮演重要角色,使得他旗下社群平台 X 的部分用戶開始尋找替代方案,促使新興社群平台 Bluesky 過去一週內新增超過 70 萬名用戶。

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遊戲發行商行政總裁受訪,稱 AI 未能加速開發

作者 |發布日期 2024 年 11 月 14 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

越來越多人工作借 AI 之力提升效率,但接受 CNBC 訪問時,遊戲商 Take-Two Interactive 行政總裁 Strauss Zelnick 卻表示,他不認為 AI 會改變製作遊戲方式。Zelnick 坦言希望 AI 會讓遊戲製作更便宜、更快、更好或更簡單,但他不認為會盡如人意。

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