就在網路影音平台 YouTube 推出付費版「YouTube Red」後不到一個月,稍早 YouTube 全新串流音樂 app「YouTube Music」也正式上線。雖然 YouTube 較晚進入串流音樂市場,在挾有豐富影音資源及廣大用戶基本盤的情況下,可能提供不同於對手的服務內容,以差異化特色為市場帶來變局。
Category Archives: 電子娛樂
動視暴雪出擊影視圈,宣布成立動視暴雪工作室 |
| 作者 藍 弋丰|發布日期 2015 年 11 月 10 日 9:35 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 |
以《決勝時刻》、《魔獸世界》聞名遊戲圈的動視暴雪(Activision Blizzard),近來跨領域動作頻頻,不僅宣布成立電競部門,並挖角 ESPN 前執行長主持,還以 59 億美元收購知名手機遊戲《Candy Crush》開發商 King Digital,其下著名的《魔獸》系列改編電影《魔獸:崛起》即將於 2016 年上映,預告片釋出;動視暴雪更進一步揮軍影視圈,於 2015 年 11 月 6 日宣布成立動視暴雪工作室(Activision Blizzard Studios),以將旗下各當紅遊戲作品改編製作電影及電視影集。 繼續閱讀..
賽車遊戲如何做到對真實聲音的模擬? |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2015 年 11 月 07 日 12:00 | 分類 電子娛樂 |
曾經引擎類音效實現的原理是「轉速分段+音高調製」,鋪開來說大致是這樣的:
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King 5.02 億美元的 Q3 收入高於預期,但利潤和用戶量均下降 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2015 年 11 月 06 日 15:49 | 分類 手機 , 電子娛樂 |
在同意了動視暴雪 59 億美元收購合約後不久,King 公布了 2015 財年第三財季的收入報告。從 Q3 財報來看,King 過度依賴《Candy Crush Saga》的狀況依然沒有得到緩解,雖然這款產品已經「有些年頭了」,但仍舊是全世界收入最高的消除遊戲。 繼續閱讀..
世界棒球 12 強賽 Twitter 上也可串連加油 |
| 作者 TechNews|發布日期 2015 年 11 月 06 日 15:19 | 分類 網路 , 電子娛樂 |
台灣與日本共同主辦的世界棒球 12 強賽 #Premier12 將於本周日(8 日)開打,首戰由日本與韓國在札幌巨蛋對壘,中華隊則於下周一(9 日)在台中洲際棒球場出戰荷蘭隊。賽事期間,世界棒壘球聯盟(World Baseball Softball Confederation;WBSC)將透過 Twitter 社群平台上的官方帳號 @WBSC,分享各國球員的獨家採訪花絮影片;中華民國棒球協會 @CTBA 也將運用熱門影音 App Periscope,帶領全球棒球迷享受賽事、挖掘更深入的戰情快訊。 繼續閱讀..
遊戲繪圖晶片夯,NVIDIA Q3 營收超標 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2015 年 11 月 06 日 9:30 | 分類 晶片 , 電子娛樂 |
繪圖晶片大廠輝達(NVIDIA)公布會計年度第三季(截至 10 月底止)財報,不僅營收成長強勁,且展望優於預期,激勵股價盤後大漲。 繼續閱讀..
Sony PS4 銷量勝過 Xbox One+Wii U,橫掃 52% 市佔 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2015 年 11 月 05 日 11:00 | 分類 電子娛樂 |
日本網站 GIGAZINE 5 日報導,根據 ArsTechnica 最新公布的銷售分析報告顯示,上季(2015 年 7-9 月)全球桌上型遊樂器市場由 Sony PS4 一家獨大,囊括過半市佔,銷售量比微軟(Microsoft)Xbox One、任天堂(Nintendo)Wii U 的合計值還要多。



