Category Archives: 電子娛樂

從單機、手遊到泛娛樂,專訪遊戲橘子營運長簡志浩

作者 |發布日期 2020 年 08 月 08 日 12:00 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

台灣遊戲產業曾有相當風光的歲月,但在線上遊戲、手機遊戲興起的兩波浪潮中,由於未能迅速掌握網路生態及玩家喜好轉型,加上國際競爭日益激烈,使得台灣遊戲產業逐漸從自產轉為代理,做為現今國內最大遊戲業者,遊戲橘子是如何看遊戲產業近年的生態轉變?台灣遊戲產業的機會又在哪裡?
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傳騰訊推動中國遊戲直播平台虎牙和鬥魚合併,總市值逾 100 億美元

作者 |發布日期 2020 年 08 月 06 日 15:15 | 分類 會員專區 , 網路 , 電子娛樂

據彭博社報導,騰訊集團控股的遊戲直播平台虎牙和鬥魚有望合併,雙方正在溝通購併事宜,若這筆交易順利完成,合併後虎牙鬥魚將成為用戶數量超過 3 億、市值超過 100 億美元的遊戲直播和串流服務平台,穩固騰訊在中國遊戲市場的領先地位。 繼續閱讀..

從小眾變大眾,疫情幫助新創公司 Krisp 意外拿下 500 萬美元 A 輪融資

作者 |發布日期 2020 年 08 月 06 日 10:36 | 分類 AI 人工智慧 , app , 數位內容

今年大多數公司都飽受疫情所苦,營收慘淡,新創更是難受,但是也有人意外受惠。專精人聲過濾技術的新創 Krisp,原先只是非常少數人會使用的服務,卻因為工作形態轉變,突然變成許多人共同需求,用戶快速成長,也因此獲得創投青睞拿下 500 萬美元的 A 輪融資。 繼續閱讀..

迪士尼 Q3 意外獲利、Disney+ 用戶斬獲佳,盤後勁揚近 5%

作者 |發布日期 2020 年 08 月 05 日 11:15 | 分類 數位內容 , 財報 , 財經

武漢肺炎疫情重創迪士尼(Disney)的電影和主題樂園事業,2020 會計年度第三季,迪士尼遭遇自 2001 年以來首見單季虧損,高達近 50 億美元。不過,調整後每股盈餘意外繳出獲利表現,讓投資人信心得到提振,當天盤後股價跳漲近 5%。 繼續閱讀..

2020 年 Q2 全球手遊收入達 193 億美元,受疫情影響比去年同期激增 27%

作者 |發布日期 2020 年 08 月 05 日 8:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Sensor Tower 發表 2020 年第二季全球行動遊戲收入資料統計。顯示今年 Q2,全球玩家行動遊戲支出達 193 億美元,比上季增長 10.3%,較去年同期增長 27%,Q1 時為 175 億美元。今年上半年,手遊玩家支出高峰值出現在 5 月,達 66 億美元,較 2019 年 5 月增長 21.5%。 繼續閱讀..

全球 6 月遊戲收入排行榜:《最後生還者 II》銷量破 280 萬、《俠盜獵車手 V》降 33%

作者 |發布日期 2020 年 07 月 30 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

SuperData 24 日發表 6 月全球遊戲收入榜,《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《穿越火線》仍是 PC 遊戲前三名;《最後生還者 II》為遊戲主機第一名,《寶可夢 劍/盾》第三名;行動裝置遊戲方面,《和平精英》、《王者榮耀》地位難以撼動。 繼續閱讀..

Spotify 與環球音樂達成版權協議,保留龐大的音樂內容庫

作者 |發布日期 2020 年 07 月 24 日 7:45 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂

全球最大串流音樂服務平台 Spotify 與 Vivendi 旗下環球音樂簽訂音樂內容授權協議,串流音樂服務平台給音樂內容發行公司創造的收益占比逐年提升,此次達成合作的過程並沒有遭到太大挑戰,據悉雙方簽訂的授權合約為 2~3 年。 繼續閱讀..