Category Archives: Xbox

Sony 策略奏效!PS5 大勝 Xbox,獨占遊戲和周邊生態助攻領先地位

作者 |發布日期 2025 年 11 月 14 日 12:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機

在遊戲主機的競爭中,Sony 的 PlayStation 5(PS5)在五年後以壓倒性的優勢擊敗了微軟的 Xbox Series X,成為市場的領導者。根據最新數據,截至今年 11 月,PS5 自 2020 年以來全球出貨量已超過 8,400 萬台,而同期 Xbox Series X/S 的出貨量估計僅為 3,000 萬台。儘管 PS5 的遊戲庫中光線追蹤技術的具體支持比例尚無明確數據,但這並未影響其銷售表現。 繼續閱讀..

更多下代 Xbox 資訊曝光,多人遊戲或取消收費、相容 PS 遊戲

作者 |發布日期 2025 年 10 月 30 日 15:13 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機

Windows Central 消息,微軟(Microsoft)2027 年推出新 Xbox 會徹底改變遊戲主機定義,本質上是客製化 Windows 遊戲電腦,既能執行完整 Xbox 遊戲庫,也可至 Steam 或 Epic Games Store 玩 PlayStation 移植作品如〈戰神:諸神黃昏〉、〈對馬戰鬼〉,甚至支援 Battle.net 平台遊戲。 繼續閱讀..

微軟暗示下一代 Xbox 主機將與 PC 融合,邁向 Windows 遊戲新時代

作者 |發布日期 2025 年 10 月 22 日 10:45 | 分類 Microsoft , Windows , Xbox

微軟最近釋出一系列微妙的跡象,暗示下一代 Xbox 主機可能會是結合遊戲主機與 PC 的混合型裝置。Xbox 總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在與 Mashable 的專訪中,提到最新的 ROG Xbox Ally X 遊戲掌機,並對下一代 Xbox 主機特性做出模糊暗示。她表示:「我可以告訴你,你是對的,下一代主機將會是一個非常高階、精心策劃的體驗。」並強調這將優先考慮 Windows 平台。 繼續閱讀..

淺談 XBOX 掌機:它不是 XBOX

作者 |發布日期 2025 年 10 月 22 日 7:50 | 分類 Xbox , 遊戲主機

由華碩和 XBOX 共同推出的第一台 XBOX 掌機 ROG XBOX Ally 於本月正式開賣,各家媒體和 KOL 的評測也紛紛揭曉。其實光看硬體規格,XBOX Ally 並無任何特別之處,畢竟市場上早已有搭載 Z2 Extreme 掌機如微星的 Claw A8 或是聯想的 Legion Go 2。所以大家的重點都放在其是否能提供和 XBOX 一樣的遊戲體驗,但結果想當然爾是不可能的:難道 XBOX 掌機不是 XBOX?

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淺談 Xbox Play Anywhere:心有餘,但力有足嗎?

作者 |發布日期 2025 年 09 月 03 日 7:50 | 分類 Xbox , 遊戲主機

Xbox 和華碩合作推出的 Xbox Ally 系列掌機即將在十月中正式開賣。除了搭載全新的掌機介面 Xbox Full Screen Experience,另一大亮點就是 Xbox 也趁勢推出了「Xbox Play Anywhere」的概念以打通 Xbox 的生態系,算是 Xbox 近年來最具野心的作為,讓人不禁好奇 Xbox 是否真的能憑藉 Xbox Ally 建立起自己的遊戲帝國?

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XBOX 掌機動作頻頻,劍指 Steam Deck 和 SteamOS?

作者 |發布日期 2025 年 09 月 02 日 7:50 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體

XBOX 團隊和華碩合作推出的掌機 XBOX Ally 系列,於上個月的 Gamescom 公布了更多技術細節,包含類掌機用作業系統 XBOX Full Screen Experience 和掌機認證計畫 Handheld Compatibility Program。外界也解讀這些新功能完全是衝著 Steam Deck 和 SteamOS 而來,究竟 XBOX 是否能藉此奪回掌機生態的霸主地位?

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遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打

作者 |發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。

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3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭

作者 |發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。

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夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例

作者 |發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機

現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。

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微軟攜手 AMD 打造次世代 Xbox 主機,遊戲生態系將全面擴展至家用主機、遊戲掌機與 VR 領域

作者 |發布日期 2025 年 06 月 19 日 10:10 | 分類 Microsoft , Xbox , xR/AR/VR/MR

Xbox 本週宣布與 AMD 建立全新策略合作,為未來的 Xbox 主機提供「尖端圖形」技術。Xbox 總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在一段影片中透露,新的 Xbox 主機將搭載 AMD 的晶片,並支援向下兼容。這意味著玩家可以在新主機上繼續享受他們的舊遊戲。此外,邦德強調,這款次世代 Xbox 主機不會被「鎖定在單一商店或設備上」,這使得 Xbox 的運作方式更像是一台遊戲 PC,而非傳統的遊戲主機。 繼續閱讀..