Author Archives: Nana Ho

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因緣際會下進了媒體業,只是塵世中一個迷途小書僮。 喜歡新奇的事物,希望讀者看了自己的報導覺得有趣。 每天都會在寫稿讀稿中多學到一些東西。

避免未來 AI 失控,美團隊建議發展 AI 精神病理學

作者 |發布日期 2018 年 07 月 04 日 22:03 | 分類 AI 人工智慧 , 尖端科技 , 會員專區

隨著人工智慧(AI)技術持續提升,許多人都開始出現對於 AI 的焦慮,如果未來真的出現「行為偏差」的 AI 該如何是好?對此,堪薩斯州立大學(KSU)研究人員提出一個有趣的理論:如果精神病理學在人類身上能取得成效,那麼稍微調整後運用在 AI 是否也可行呢? 繼續閱讀..

擔心的事情總在發生?先想想你對問題的定義是否已經改變

作者 |發布日期 2018 年 07 月 03 日 19:00 | 分類 會員專區 , 生物科技 , 科技教育

為什麼不論如何努力,生活中的許多問題似乎永遠也不會消失?哈佛最新研究指出,這種情況其實與人們大腦在處理資訊時的「怪癖」有關──儘管情況因為某些原因出現整體改變,大腦還是會自動調整標準去看待問題,這才導致煩惱似乎永遠也不會消失。 繼續閱讀..

能夠感受疼痛的電子皮膚,讓義肢更具有生命力

作者 |發布日期 2018 年 07 月 02 日 1:25 | 分類 尖端科技 , 會員專區 , 醫療科技

隨著科技進步,義肢的發展也變得越來越多元,許多研究團隊都在針對為義肢帶來「觸覺」進行努力,但約翰霍普金斯大學(JHU)研究團隊正在朝向另一種方向努力,或許有些人會覺得有些匪夷所思,但他們正在嘗試讓義肢也能夠感覺到疼痛。 繼續閱讀..

國際奧委會 7 月將舉辦電競論壇,邀請相關產業探討未來合作可能

作者 |發布日期 2018 年 07 月 01 日 23:56 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

電子競技(E-sports)以令人印象深刻的方式持續成長著,然而對於「電競」究竟算不算運動外界還是有著許多爭議,不過繼亞運將電競列入示範項目後,國際奧委會(IOC)近日也釋出善意,未來或許在奧運會上也有望看到電競項目的出現。 繼續閱讀..

【電競專題】電競是什麼,又為什麼能被看作運動?

作者 |發布日期 2018 年 07 月 01 日 9:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

近年來,電子競技(e-Sports)產業在觀眾人數的帶領下火熱成長,只是不論電競賽事多麼火熱,對於許多人來說,電競仍只是將電玩、電動加上「競技」之後美化的名詞,而這種負面印象除了來自於古早對於電玩場所的刻板印象以外,一部分也是由於對電競產業的不熟悉,究竟電競是什麼?

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積極推動 AI 普及化,微軟攜手中華大學成立全台首座 AI+ 體驗中心

作者 |發布日期 2018 年 06 月 28 日 0:42 | 分類 AI 人工智慧 , Microsoft , 尖端科技

為了推動台灣 AI 普及化並加速產業 AI 化,台灣微軟繼日前宣布與亞洲大學展開 AI 人才合作培育計畫後,27 日再宣布與中華大學攜手成立全台首座 AI+ 體驗中心,期盼透過與各個大專院校的合作將最新科技帶入校園,為台灣 AI 應用人才的培育奠定良好基礎。 繼續閱讀..

美團隊從蚊子吸血獲得靈感,研發出全新的無痛人造微針

作者 |發布日期 2018 年 06 月 27 日 20:00 | 分類 會員專區 , 生物科技 , 醫療科技

所有人都討厭蚊子,特別是夜晚在耳邊嗡嗡飛行的時候,然而它們平常在叮人時卻又總能做到神不知鬼不覺,最近俄亥俄州立大學(OSU)研究團隊便從蚊子那裏獲得了靈感,雖然很不想這麼形容,但託蚊子的福,或許我們未來打針也能做到無痛。 繼續閱讀..

從遺傳學看精神疾患,不同疾病間存在廣泛遺傳重疊

作者 |發布日期 2018 年 06 月 26 日 21:00 | 分類 會員專區 , 生物科技 , 醫療科技

包含精神分裂症、躁鬱症在內,許多精神障礙都與基因遺傳相關,為了搞懂遺傳變異與腦部疾病的關聯,國際研究團隊近期進行一次超大規模的主題研究,結果發現一些精神疾病與神經疾病在分子水平有重要的相似性,但目前的診斷類別卻沒有反映出來。
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協助年長者日常生活,新創公司 Papa 推出「隨叫隨到的孫子」服務

作者 |發布日期 2018 年 06 月 26 日 19:13 | 分類 會員專區 , 醫療科技

隨著醫療技術進步、生育率下降,許多國家都在面臨老齡化社會來臨,儘管老年人口是成長最快的市場,但居家照護以外的相關服務仍十分缺乏,邁阿密一家新創公司為此決定推出 Papa Pals 服務,提供老人交通、購物甚至是陪伴協助。 繼續閱讀..

製造販售《鬥陣特攻》外掛獲利,南韓玩家遭判刑一年、緩刑兩年

作者 |發布日期 2018 年 06 月 26 日 13:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

玩過線上遊戲的人應該都能體會遇到外掛的痛苦,但在遊戲使用、販售外掛,後果究竟會有多嚴重?最近南韓一名 28 歲男子因為販售《鬥陣特攻》(Overwatch)外掛並從中獲取暴利,被法院判處有期徒刑一年、緩刑兩年。 繼續閱讀..