EA 發行的大逃殺遊戲《Apex 英雄》(Apex Legends)推出之時曾引起一股熱潮,72 小時內突破 1,000 萬用戶人數甚至突破《要塞英雄》(Fortnite)創下的紀錄,然而這樣的盛況沒能持續太久,Seeking Alpha 報告引用 Google Trends 和 Twitchmetrics 數據指出,《Apex 英雄》近期直播觀眾人數明顯下滑,最近一週甚至來到近 3 萬名觀眾的新低,較盛況時 40 萬名觀眾的情況明顯有所差異。
StreamElements 報告也得出了相同的結果。儘管《Apex 英雄》首週曾在 Twitch 創下總觀看時數長達 4,000 萬小時的表現,但數字也流失的十分快速,短短數週內就下降了 75%,到 3 月中旬時,《Apex 英雄》每週剩下 1,000 萬小時,儘管發布初期曾短暫影響到《要塞英雄》的收視,但《要塞英雄》的粉絲人數整體而言仍舊保持穩定,甚至隨著人潮回流還可能有所提升。
Seeking Alpha 認為,潛在的原因可能和獲得關注的方式有關,以《要塞英雄》的崛起為例,遊戲在全球掀起的風潮幾乎完全是「有機」的,而《Apex 英雄》則是在 Respawn 付費請實況主工商後才讓遊戲興起。
這種做法或許有利於開始,但往後的競爭便全然不是這麼一回事。在大逃殺遊戲的激烈競爭環境中,如果沒有能夠強烈吸引玩家留下的獨特之處,跟隨知名實況主逐漸遠離遊戲的腳步,也不是這麼難以理解的選擇。
(首圖來源:Apex Legends)
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